Smwc 12: Fenêtre sur cour
SMWC 12: FENETRE SUR COUR
Comme dans le film d'Alfred Hitchcock, Fenêtre sur cour, vous serez dans la peau de James Stewart. Vous etes immobilisé derrière votre fenêtre et vous regardez le temps qui passe.
Comme c'est de la 3D, votre imagination sera débordante. Vous pourrez situer ce lieu dans n'importe quel pays ou dans l'espace si vous le désirez. Vous pourrez l'imaginer dans l'époque de votre choix, du néolitique au médiéval, de l'antiquité à notre ére, ou dans le futur, rien n'est interdit.
Par contre, il y a une exigence (faut pas que ce soit trop facile...):
- un premier plan représentant la fenêtre
- un deuxième plan pour la cour et les constructions diverses et variées.
Comme sur la photo ci-dessus en fait.
A vos polygones, et amusez vous bien.
1 - La durée de l’épreuve
Vous aurez au maximum 12 heures* ventilées sur une période s'étendant du 12 septembre au 13 octobre 2013 pour réaliser une création correspondant au sujet et au cahier des charges ci-dessous.
*durée maximum pouvant être répartie sur un nombre indéterminé de sessions de travail.
Ces 12 heures doivent inclure :
- Toute la durée de travail sous Cinema4D
- Toute la durée de travail sur des logiciels tiers pour la création de texture
- Tous les temps de rendu intermédiaires.
Par contre ne sont pas à y inclure:
- Les temps de réflexion et de recherche de documentation (y compris les crayonnés préparatoires, etc.)
- Les temps liés à la publication des résultats intermédiaires ou définitifs sur ce fil.
- Le temps passé à intégrer le modèle dans l'environnement imposé
- Le temps des rendus finaux.
- Le temps qui sera passé dans la phase d'assemblage pour s'assurer de la compatibilité de la participation.
2 - L’inscription
L’inscription au concours se fera par un post sur ce même sujet.
3 – La présentation des résultats intermédiaires
Les participants sont invités, à publier les résultats intermédiaires avec si possible les recherches préliminaires (roughs, crayonnés papier ou numérique).
4 – Logiciels autorisés
a) Aucun logiciel 3D autre que Cinema4D ne peut être utilisé.
b) Exceptionnellement, seuls les moteurs natifs de Cinema4D (moteur de base, advanced renderer (quelle que soit la version), moteur de rendu physique) seront autorisés, et ce pour rendre possible l'intégration des œuvres.
c) L'usage du module HAIR (ou des fonctions équivalente des versions R12 à R14) n'est pas autorisé.
d) Pour faciliter l'assemblage, aucun Plug-in ne peut-être utilisé, et les éléments générés avec Mograph ou d'autres modules optionnels devront être convertis afin de rendre le fichier lisible par les versions de base du logiciel.
e) Les logiciels de dessin et de retouche 2D ne peuvent être utilisés que pour la création de textures.
f) Aucun traitement de post-production extérieur à Cinema4D ou au moteur de rendu utilisé n'est autorisé.
5 – Les textures
Toutes les textures doivent être originales et créées dans le cadre de ce concours.
Sont interdits:
◦ L'usage des textures de la médiathèque ou des librairies additionnelles livrées avec certaines versions de Cinema4D.
◦ L'usage de bibliothèques de textures extérieures.
◦ L'usage de photographies.
◦ L'usage de logiciels spécifiques à la génération de textures ou de logiciels 3D tiers.
Sont autorisés:
◦ L'usage des textures simples.
◦ L'usage des toutes les textures procédurales de Cinema 4D, incluant les « matières » (« Banji », « Cheen », etc. et les « shaders » (« brouillard », ...).
◦ L'usage de BodyPaint.
◦ L'usage des logiciels 2D cités plus haut.
6 – La fin du SMWC
Vous aurez jusqu'au 13 Octobre 2013 pour poster :
- Le filaire de votre scène.
- Un rendu final
7 – Les critères de jugement
◦ Précision de la modélisation & qualité du maillage,
◦ qualité des textures,
◦ complexité, originalité et audace,
◦ composition / mise en page.
LE JURY
Sansalvador, Yayaprod et votre humble serviteur