Petite mise à jour :
Compatible avec la R12 et plus sans restriction de modules/ package.
hot4d est un déformateur maintenant. J'ai ajouté l'option "do jacobian" qui permet de générer des informations sur les vagues.
Du coup on peut éditer la géométrie sur laquelle on a appliqué le déformateur, créer une vertex map et une sélection de point (peut importe l'information elle sera écrasée) et glisser ces tag dans les champs correspondant.
La vertex map permet de créer des shaders, quand à la sélection de points elle permet (via une matrice) de créer des particules.
Si on mets le threshold à 0, seul les valeurs négatives seront retenues dans la sélection de point (les polygones qui se retournent au sommet des vagues).
Cette option est lié à l'option "chop".
un exemple de rendu avec un warp.
http://vimeo.com/57537567
et une ultra rapide démo de comment ça fonctionne :
http://vimeo.com/57536528
La vertex map a des petits soucis de mise à jour sur les deux premières frames. Petit problème qui devrait être réglé dans la prochaine mise à jour.
le plug-in
http://valkaari.com/forum/hot4d/hot4d_alpha_v0.21.zip
pour les utilisateurs de windows:
si vous avez déjà installé les libraires FFTW pas besoin de le faire sinon, regardez le premier post ici.