J'ai un probleme avec les textures displacement
la jonction entre 2 surface ne se fait pas ?
j'ai modelisé dans archicad et exporté avec din 3d
Merci de votre aide
Pièce jointe 22739
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J'ai un probleme avec les textures displacement
la jonction entre 2 surface ne se fait pas ?
j'ai modelisé dans archicad et exporté avec din 3d
Merci de votre aide
Pièce jointe 22739
Salut,
Alors je ne sais pas si c'est la source de ton problème mais le déplacement dépend essentiellement de la qualité du maillage et sur les biseaux ça devient rigolo à gérer car même la subdivision sous-polygonale ne gère pas toujours au mieux et provoque des plaquage de texture exotiques.
ci joint une image qui illustre le truc…
Quand le maillage est très peu défini il a tendance à étirer la matière ce qui dans des cas extrême génère des artefacts qui ressemblent à ton problème. Subdiviser même légèrement les objets avec le couteau boucle ou plan par exemple permet de corriger la chose en augmentant nettement la qualité du rendu sans tuer le proc.
bon courage :)
merci de ta réponse
mais mon problème c'est le raccord de facette entre 2 matériaux comme tu peux le voir sur l'image ( elle sont déconnectes) :icon_banghead:
ah j'avais pas vu pour moi c'était dans l'ombre, alors c'est que la face est déconnectée. Le déplacement met en évidence la séparation des polygones, il suffit de sélectionner ton objet en mode polygone et de l'optimiser !
exemple dans l'image jointe ;-)
Merci de ton aide
Mais comme tu peux le constater ce sont des éléments différents et donc je n'ai pas réussi ta technique
Pièce jointe 22742
Tu peux connecter les objets en les sélectionnant puis clic droit et commande "connecter + supprimer".
Tu pourras alors utiliser la commande d'optimisation.
Il n'est pas sain de maintenir les différentes faces d'un élément dans différents objets lorsqu'il est possible de les connecter. Cela rend difficile voire impossible certaines manipulations (comme les biseaux, modifier des ensembles de points, arêtes ou faces avec des valeurs numériques, l'utilisation des subdivisions, etc.).
Par contre, j'ai l'impression que l'élément en porte à faux (à droite dans ta dernière image) crée des polygones en T, c'est à dire qu'il y a trois polygones qui partagent une même arête. Il faut aussi éviter cela car cela amène aussi plein de problèmes avec un grand nombre d'opérations. Pour l'éviter, la meilleure méthode est de jouer avec l'épaisseur des murs, en supprimant les "cloisons" à l'intérieur de l'épaisseur des murs.
Salut , je relance le truc ... :001_rolleyes: comme je suis sur ce problème .
Ça implique qu'il faut faire une augmentation significative des poly pour les grosses pièces. ( Bâtiment à étage )
Optimisation , connexion et subdivision c'est Ok pour moi.
PS : Mince je ne suis au bon endroit je n'ai pas Vray ...
Pièce jointe 24729 Pièce jointe 24728 Pièce jointe 24730
Pièce jointe 24731 Pièce jointe 24732 Pièce jointe 24733
Avec biseau sur l’arrête .
Avec du X4 en maillage il y a un changement mais je ne trouve pas ça très probant , faut il encore subdiviser ?
Pièce jointe 24734 images en 4K pour la texture.