Mes devoirs - Nighthawks, Ikéa & Animation
:odile: Salut tout le monde
Je viens vous faire part de mes première impressions sur Maya et plus largement de mes activités Supinfocomesques.
Je viens d'enchainer 6h de maya par jour pendant 3 jour.
Au début on a un peu l'impression d'avoir des moignons à la place des main. Ce matin encore j'ai mis 15min à modéliser un verre à pied. :arg: Mais là les mains commencent à se délier.
Notre premier boulot : modéliser un objet de notre choix d'après blueprint ou photos. J'ai ressortis une porsche du tirroir, ça faisait un bout de temps que ça me démangeait et puis c'est l'occasion rêvée pour se mettre au spline cage...
Voilou, bonne continuation à tous.
A bientôt :wink:
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Re : Mes devoirs Vespa et +
Re : Mes devoirs Vespa et +
Fais pas des trops belles images sinon tu vas te faire vérrouiller le sujet... :wink:
Re : Mes devoirs Vespa et +
c'est vrai ça, c'est un forum C4D, ici :mrgreen:
mais que font les modos :nono:
:love:
Re : Mes devoirs Vespa et +
Merci pour vos retour !  :love:
Bon on a commencé les dépliage sous maya aujourd'hui  :coup: :coup: ... euuh ah oui j'oubliais :coup:
Enfin bref j'en ai pas tout à fait fini avec mon vespa en fait. snif.
On a un autre sujet sur le feu pour un autre cours : reproduire un tableau de Hopper en 3D.
Notre prof n'est "QUE" Remy Wyart. Quand on a rien à faire on va pleurer sur son book...
J'ai choisis Nighthawks :
http://www.fdelaitre.net/Expom05-Nighthawks.jpg
Notre prochain rendu est lundi, on doit modéliser 5 objets de la scène les composer dans une nature morte, les éclairer et faire un rendu sans texture ni shader.
J'ai modélisé un distributeur de serviettes en papier de comptoir, et là je suis sur sucrier, poivrier, salière.
J'ai un petit soushi au niveau du couvercle : comme il y a un pas de vis j'ai pas mal de subdiv (sûrement trop :oops:) mais même en réduisant un peu de nombre j'ai l'éternel problème du bouchage du cap de mon cylindre...
http://thomas.zozo.free.fr/bank_othe...r/cilyndre.jpg
En plus comme ça n'est pas un vrai cylindre mais une extrusion des edges de mon pas de vis il manque une branche... :cry2:
Vous avez une chtite idée?
[EDIT] j'ai trouvé une solution de fourbe comme je sais bien le faire :mrgreen:, je vous montre ça demain avec le reste[/EIDT]
Re : Mes devoirs - Vespa et Nighthawks
hello !
Bon rapidos avant de partir...
Un exo de texturing d'hier. Ma première texture de tête. Notre prof de photoshop étant c4d user, il nous a fait texturer le visage de meg ou otto.
http://thomas.zozo.free.fr/bank_othe...te/visages.jpg
http://thomas.zozo.free.fr/bank_othe...e/visage2s.jpg
Et puis la compo d'objets pour le hopper. qu'on doit finir aujourd'hui.
http://thomas.zozo.free.fr/bank_othe...per/compo1.jpg
Je patauge encore un peu avec mental ray (qui pour info vient tout juste d'être racheté par nvidia) mais bon je vais m'y faire.
Pareil que tout le reste c'est que des nœud et encore des nœuds de partout !
Re : Mes devoirs - Nighthawks, Ikéa & Animation
rebonjour tout le monde !
Bon alors des nouvelles du front ?
Voici en vrac des boulots en cours :
• Le boulot d'archi intérieur en cours de 3D.
J'ai pondu une modé super sommaire :oops:, le premier rendu est en maya software, c'est à dire que du raytracing, pas de GI, ni de FinalGather, ni de pass d'occlu. On a jusqu'à début mars pour le peaufiner après on passe à mentalray. Pour ma part jen suis à 4h49 de rendu :? mais bon c'est pas évident.
http://thomas.zozo.free.fr/bank_othe...oftware1_s.jpg
• Le tableau de Hopper.
On a rendu la modé d'un perso. Ma première vraie modé organique. Laborieux... :coup:
http://thomas.zozo.free.fr/bank_othe...renduperso.jpg
• L'anim de 30 sec.
J'ai (presque) fini le design de mon perso et fini le cycle de marche. On doit rendre 2 sec d'anim cleanée pour lundi, chose impossible...
http://thomas.zozo.free.fr/bank_othe...imagedef_s.jpg
Le cycle de marche
•Mon showreel
Je suis en train de taffer l'intro de mon showreel. Je la fais sur c4d. J'utilise des spline dynamics sur des courbes illustrator préaprées à cet effet. J'ai passé 3h à faire des tests. Mon but est d'avoir un rendu de mèche d'explosif au final. Mais là c'est au niveau de l'anim que ça pèche. A priori ça marche mais c'est en mettant du potion blur que je me suis rendu compte que ces dynamics ne sont calculée qu'une seule fois par frame. J'ai bidouillé un peu tous les paramètres mais rien n'y fait.... Une idée?
Rendu de l'anim