conformer objer sculpté + couture visible
Hello à tous, (peux pas aller à la ligne, désolé). une fois que j'ai fini mon sculpt, j'utilise la fonction conformer objet sculpté. et là j'ai des grosses coutures qui apparaissent à la limite de mes ilots uvs (que j'avais pris soin de bien déplier avant de passer au sculpt). Je vois bien qu'il y a la fonction "bordure pixel", mais elle semble peu efficace, même au max (50 pixels). Y a t-il quelque chose que je rate ? ou la seule option est elle de cacher les coutures de façon pertinente lors du dépliage uv ? (en même temps, sur le modele que j'utilise, je ne peux cacher certaines coutures : par exemple, pour des grosses cornes sur une tête, suis bien obligé de séparer les cornes du modèle -sinon les uvs seraient trop compressés-, et la couture est bien visible, de face....). Question subsidiaire : C'est quoi la différence entre la carte de normal et la carte de déplacement ? on utilise au choix l'une ou l'autre ? ou les deux sont elles complémentaires ? Je souhaite peindre mon modele dans un logiciel tiers, qui ne prend que la carte de normal. Je ne peux y rentrer la carte de déplacement.. est ce grave ? me manque t-il des informations ? merci à vous. law