Il me semble que quelqu'un sur CGTalk est en train de préparer un plugin pour faire ce genre de décimation…mais je ne sais pas si il a fini.
Version imprimable
Il me semble que quelqu'un sur CGTalk est en train de préparer un plugin pour faire ce genre de décimation…mais je ne sais pas si il a fini.
ha cool ! ça serait chouette :)
bande de tarlouzes (et ceux qui me prendrait pour un homophobe, c'est pas le cas et j'vous emmerde gravement)
http://frenchcinema4d.fr/showthread....vision-Inverse
Raaaaa! désolé ! :D merci Val et Cesar ;)
mention spéciale à diego qui avait répondu sur le sujet de césar :whistling:
Ben ouais…je croyais que c'était sur CGTalk vu le haut niveau de qualité du plugin:P:P:P:icon_mrgreen: !
Mais j'accepte ma mention spéciale…j'ai pas eu assez de prix dans ma vie et maintenant je me sens mieux :icon_mrgreen::afro:
Hello les spécialistes ! :icon_wavey:
Petite idée en passant, je me demandais s'il était possible (et compliqué) de faire en sorte que C4d émette un son lorsque qu'un rendu dans le visualiseur était terminé ? Un peu de la même manière qu'After FX, lorsque la file de rendu est complète.
Je suis bien incapable de sortir quelque chose en Python, Coffee ou autre joyeusetés du genre, c'est pourquoi je me permets de venir vers vous. :)
Salut Paradox,
Oui c'est possible, il faut vérifier l'état du rendu avec c4d.CheckIsRunning(c4d.CHECKISRUNNING_EXTERNALREND ERING). Ensuite pour jouer un son tu peux soit l'intégrer dans une page html (le plus simple), soit utiliser une bibliothèque externe pour jouer directement le fichier, soit faire un print '\a' pour faire un bip.
J'ai fait un plugin (payant) qui fait ça (l'url par défaut ouvre une page qui joue un son) : http://www.xsyann.com/plugins/xspostrender/
Pas encore compatible R15 mais ça arrive. ;)
Le fait qu'il soit payant est surtout dû à la gestion de l'envoi d'e-mails mais si tu n'en as pas besoin il y a surement moyen de faire un petit script rapide qui fait ce que tu veux.
edit : Euh, je crois bien que tu l'as xsPostRender en plus. :001_rolleyes:
Hello Yann !
Oui j'ai xsPostRender en plus ! Mais je ne pensais que ça ne fonctionnait que pour Net Render.
L'idée était avant tout de se passer d'une URL et faire ça en local. Je vais déjà essayer comme tu dis, par une page html. Merci à toi ;)
EDIT : Autant pour moi, je n'avais pas vu qu'il y avait tout ce qu'il fallait dans le dossier de ton plugin...... (mode boulet /on) :sweatdrop::sweatdrop::sweatdrop:
Il y a, dans Octane, un outil très pratique qui permet de sélectionner un matériau juste en cliquant sur un objet ; une sorte de pipette de matériau, en somme.
Savez-vous si un tel outil existe déjà pour C4D ?
Sinon, il vous intéresserait ?
salut il y a déjà un truc approchant mais il faut faire en 2 clic d'abord "sélectionner l'objet" et ensuite fonction " Sélectionner les matériaux des objets actifs" mais si c'est possible de regrouper en un seul ça peut intéresser le feignant que je suis (faut dire que je fais cela à longueur de journée donc...:icon_mrgreen:)
Ola les boutonneux ( poncif sur les têtes d'ampoules qui programment :icon_mrgreen: ), y'aurait pas l'un de vous qui pourrait nous développer un tag qui permettrait de récupérer la vélocité des PLA pour la convertir en Vertex map ? Genre une séquence bakée, en fonction du déplacement plus ou moins rapide des points, on obtient une carte d'influence qu'on pourra exploiter soit dans TFD ou X-Particles.. ou encore pour des textures..
Il existe bien un plugin PlaVelocity qui fait ça :
http://www.artonbit.com/cinema4d-cor...ity-tag-pluginmais malheureusement le développeur ne veut pas développer pour Mac :icon_pleure:, c'est l'auteur du magnifique plugin AoB Surface curvature..
Je suis prêt à payer ma dime !!
Pourquoi pas tient ça a l'air marrant ton truc.
Je crois qu'Aurety a réussi entre temps ( cf Cgtalk ) . J'ai fais un script coffee de mon coté pour le fun , ça fonctionne et je vais rajouter quelques réglages :)
yep ! voilà le lien vers le forum CGTalk, merci à Yader : http://forums.cgsociety.org/showthre...2&page=1&pp=15
maintenant je ne suis pas contre quelques améliorations, genre pouvoir piloter l'effet plus ou moins fort, inverser l'effet, avoir les attenuations des effecteurs de mograph en plus ( pour isoler des parties de l'effet ).. Je pense qu'il y a pas mal de trucs à développer autour de cette idée !
HMm, si j'ai bien compris, tu veux une carte d'influence en dépend de la position animée de chaque point ?
Par exemple si un point a beaucoup bougé, grosse influence, s'il est resté fixe, aucune ?
Oui, et un filtre permettant de lisser tout ça pour revenir un peu sur les valeurs.. ce serait top !
Pour être plus exact, si il bouge ( présent, pas au passé ) bcp => grosse velocité => grosse influence et pareil à l'inverse.. Après on peut envisager un effet de "fading" après une velocité comme le mode "fusion" de l'effecteur délai pour les valeurs ou les arrets trop brusques , trop extremes de l'influence..
EDIT : Et sans TP ( comme la solution de Yader, car du coup ca complexifie un peu la gestion de la timeline et l'interaction avec X-Particules si on veut utiliser TP )
EDIT 2 : Et conserver TP aussi car ca permet certaines interactions avec X-Particules :icon_mrgreen:
tient juste un test à la con avec un tracert. C'est marrant mais lent comme une crotte donc useless. Juste pour le plaisir de montrer un truc qui sert à rien.
Pièce jointe 10124
Je vois, on pourrait également envisager d'autres modes que la vélocité, comme l'accélération, la vitesse angulaire, l'épaisseur, l'orientation des normales face à un point donné...
Avec un système pour mélanger plusieurs de ces modes, ajouter des effets comme le fondu, oui. Y aurait de quoi faire !
Je serais bien partant, sauf si Val a déjà commencé. ^^
voila mon petit test Coffee :
http://kiteclem35.free.fr/3D/C4D/PlaVelocity%20clem.mov
juste une slider de valeur max et de bias ( le bias pousse les valeurs d'un coté ou de l'autre , comme un 'ressort' )
rhaaa oui Cesar Vonc, lance-toi ! Tu as déjà un client ! :icon_clap:
Mortel Clement ! Ah si j'avais ne serait ce que le quart de ton talent ! C'est exactement ce que j'avais en tête pour la premiere mouture :icon_bave:
heu non j'ai rien commencé moi, par contre clemz a déjà un truc cool ^^
moi c tout simple hein :P . Je pense que si Cesar ou Val planche dessus ça va déchirer le slip !
edit : je ne sais pas si ça serait utile mais on pourrait rajouter un champ de sélection de polygones , pour délimiter la zone de calcul du script . Car j'imagine que pour l'effet de flames sur le cheval que montrait Aurety , on n'a pas besoin que le corps soit pris en compte dans le calcul mais juste les pattes . Et une option inverse aussi peut-être .
Pour un info, j'ai commencé, et ça s'annonce plutôt bien, avec la prise en charge des déformateurs et du fondu !
Vous savez s'il est possible de créer un matériau qui change de couleur en fonction de la carte d'influence ? Pour avoir tout le spectre de couleur visible plutôt que du rouge au jaune.
J'ai essayé avec la matière Carte d'influence, mais je n'ai que du blanc.
Cool que tu ais commencé !!
non à priori, le materiau carte d'influence n'as pas d'autres fonctions. :icon_confused:
J'avais pas vu ton message, Clemz, c'est très chouette en effet !
J'hésite à faire une valeur max définissable en mètres (absolue), ou bien prendre la plus forte valeur de différence de position à chaque fois (relative)...
Je crois que le mieux sera de pouvoir choisir l'un ou l'autre.
Ah, dommage... Encore un nouveau module à l'horizon. : PCitation:
non à priori, le materiau carte d'influence n'as pas d'autres fonctions. :icon_confused:
yes d'autant que si tu arrives à récuperer les vecteurs de déplacement en XYZ et les reproduires en couleurs, tu pourrais même envisager une normale map basée sur les déplacements des PLA :sweatdrop:
Je suis avec intérêt ce projet de plug-in…je suis client aussi ! Malheureusement je ne peux vous donner un coup de main, je pige que dalle à la programmation :sweatdrop:
Sinon César j'y repense, pour la couleur des vertexmap au rendu, Paul everett a inclu dans sa suite Effector Tools un shader qui fait à peu près ça. Tools4D Vertex map mais bon c'est payant comme solution.
Pièce jointe 10127