Salut les copains! Content de vous voir
Good news aujourd'hui!
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=1000482
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Pffffffffff
Quand je fais un tour sur tout ce que tu as fais je trouve ça super motivant !
C'est impressionnant et ça donne envie de donner tout ce qu'on a :)
:icon_love::icon_love::icon_love:
Merci Orbi!
Si le cœur vous en dit l'image est ici et vous pouvez voter:
http://www.3dtotal.com/getgalleryite...racter&id=4841
Même sans vous inscrire en plus! C'est pratique
Pour la petite histoire je suis allé voir et en scrollant sur iPhone mon doigt a effleuré 1 étoile et je me suis auto noté avec une note de merde. Quel BOULET! Y a même pas un bouton de confirmation aussi ils sont nazes ^^
En même temps, ça vaut pas tellement plus.
:)
LOL clair
T'as survécu a la tempête?
Oui, elle nous a effleuré, on a eu du bol (enfin, un peu de dégats, mais rien de bien méchant).
C'est qui lui qui bosse sur 3DS ?:icon_mrgreen:
Tu nous avais pas présenté ton boulot ( avant de partir ) sur le jeu need for speed un truc comme ça non ? Un jeu de bagnole il me semble.
Pour les vidéos, il aurait fallu ( pour moi ) mettre un cache sur les persos ou objets que tu n'as pas réalisé car je suis un peu perdu à savoir ce que tu as fait ou non. même si tu l'a précisé.:sweatdrop:
Qu'elle maîtrise de Zbrush, bravo, superbe réalisation !:icon_bave:
Yo Bugous
Merci!
Je pense que tu fais reference a test drive unlimited mais j'étais producteur associé. donc je n'ai rien fait en 3D.
Pour les videos d'assassin:
Le trailer:
J'ai travaillé beaucoup sur la sequence de la chute libre, sur la sequence ou ezio se fait tirer par une corde derriere une charrette. Dans ce plan la j'ai fait tout l'environnement, les chevaux, le carrosse byzantin, la charette qui tire ezio.
La video de gameplay dans la neige:
J'ai travaillé sur les charettes, sur les textures de roche, les textures de neige, les textures de pierre de toutes les maisons. J'ai aussi beaucou p travaillé sur le niveau qu'il y a juste avant la video d'intro et qu'on ne voit donc pas dans la démo :-D
Les textures hautes définitions ( je suppose ) ne permettent plus de distinguer un élément d'un autre comme un Mario ou Zelda ou tu as LE rocher à droite Le petit animal à gauche et l'herbe ( couleur verte ) au sol...
Se sont des vidéos " in game " qui ont l'apparence d'un film tellement les détails sont poussés autant dans les décors que pour les perso.
Donc si j'ai pas un gros plan au ralenti ou en pause d'une texture j'ai du mal a apprécié le travail.
Je dirais, comme rien ne me choque, ( rien n'attire l'oeil, texture mal choisie, objet mal intégré etc... ) qu'on est happé par l'action du jeu, les mouvements des persos...
Superbe travail !:thumbup1:
!Euh...Peut-être...:sweatdrop:Citation:
test drive unlimited
C'est bien parce que c'est nickel que l'on ne voit rien, c'est ça le plus terrible pour les petits gars qui bossent sur les environnements.
http://vcyrillec4d.free.fr/BD_LON_ET...w-bohemond.png
Enorme VCyrille :-D