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Probleme de modélisation avec l'outil sweep
Salut tout le monde !
Je continue mon apprentissage de C4D et pour ça j'essaye de refaire une animation que j'avais fait en modélisation procédurale sur Modo il y a un certain temps. En gros ce sont des demi-cylindres qui se séparent les uns des autres par une surface courbée de la même section.
une animation
La méthodologie que j'ai trouvé sur C4D est la suivante :
-créer un arc de cercle qui va définir le trajet de mon mouvement.
- créer une section qui va venir se propager le long de ma courbe en se servant de l'outil Swepp.
- créer mes deux demi-cylindres et les positionner chacun au bout de mon arc de cercle avec l'outil align to spline
Comme ça me suffit d'animer les paramètres start et End Angle de ma courbe pour pouvoir piloter globalement l'animation que je souhaite.
Mais là je bloque sur un truc et j'aurais besoin de vos lumière, s'il vous plait,car je n'obtiens pas précisément ce que je souhaite
1/Il y a un très léger décalage en rotation des mes demi-cylindres par rapport aux deux terminaisons de la forme que j'ai obtenu avec le sweep. (voir copie d'écran )
Est ce que j'ai fait une erreur quelque par ?
Y'a-t-il une autre méthode pour faire ça ou une solution de contournement (à part d'utiliser l'outil connect et soudure qui est pour moi un peu une méthode de brute).
2/le second problème rencontré est qu'un de mes demi-cylindres pivote de 90 uniquement le start angle de ma courbe est à 0 °.
ça doit être un souci de UpVector que je sais pas résoudre .
Un grand merci d'avance pour vos réponses d'experts de C4D.
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