Salut mon lapin,
Parce que ton rendu de zone est peut être resté actif, il faut le décocher.
Pièce jointe 22305
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Salut mon lapin,
Parce que ton rendu de zone est peut être resté actif, il faut le décocher.
Pièce jointe 22305
La suite concernant le Verre et le réglage Trace Depth, en fait c'est un multiplicateur, + le nombre est grand + on voit à travers les objets.
Exemple :
http://image.k-upload.com/view-img-n...tracedepth.jpg
merci pour toutes ces explications :icon_love:
Oui, merci yaya :icon_cool:
:icon_redface: Merci les copains.
La suite avec "Le bois" parce que nous allons réaliser un shader type parquet pour les besoins de notre scène d'intérieur , avec sa map Diffuse, de spéculaire de réflection, le Glossiness et surtout comprendre le fonctionnement de ces maps. Nous sommes sur le terrain : PBR !
http://image.k-upload.com/view-img-n...397dlebois.jpg
La base, j'applique dans un premier temps ma map sur mes 2 cubes en mode Cubique !
http://image.k-upload.com/view-img-n...4abasebois.jpg
Les spéculaires :
http://image.k-upload.com/view-img-n...ecunoactif.jpg
Nous obtenons donc uniquement une intéraction avec les lumières de la scène sur nos 2 cubes, nous avons aussi désactiver nos réflections afin de comprendre comment fonctionne le canal spécular :sweatdrop:
Le résultat :
http://image.k-upload.com/view-img-n...aspecubase.jpg
un grand merci yaya pour toutes ces explications
je t'encourage donc a continuer ... :thumbup1:
Salut Yaya
Super traitement de ton shader :icon_thumbsup:
Yaya: concernant le VFB, il y a un moyen d'enregistrer un fichier PSD multicalque avec toutes les passes et les masques? Je n'ai trouvé que du format exr en passes séparées. Pas glop...
Merci les gars :blushing::001_tt1:
Salut Niko.
Méthode 5SRW :
Alors, j'enregistre tout en 1 seul fois en PNG non destructif.
1 passe RGB COLOR en Png + parfois en jpg pour matcher le physical sky ( couleur ) avec mon nouveau ciel.
1 passe Réflection
1 passe MtllD
1 passe Extra TexChannel > PowerShader > Dirt, radius entre 30 et 100 ( 5 pour les petits détails et 50 pour une zone plus grande)
Dans un premier temps j'utilise cette commande pour attribuer une couleur à chaque shader.
Pièce jointe 22329
Ensuite j'active et choisis comme tu le fais mes passes dans le Vray Multipass Manager.
http://image.k-upload.com/view-img-n...10dddcap22.jpg
Je retrouve mes passes dans le VFB
J'enregistre en Multipasse toutes mes images en 1 seul clique :
http://image.k-upload.com/view-img-n...4amultipng.jpg
Je retrouve toutes mes images dans un même dossier pour pouvoir tout assembler dans Photoshop.
http://image.k-upload.com/view-img-n...adossmulti.jpg
L'assemblage dans Photoshop :
http://image.k-upload.com/view-img-n...passesvray.jpg
Mon exercice fini....:blushing: avec ce chapitre:
1 Sky sans le Sun, 2 portals lights à l'extérieur en mode Simple portal ( ajoute un peu de lumière )
Niveau texturing c'est pas ça mais c'est surtout l'éclairage et la dof sur cet exo.
http://image.k-upload.com/view-img-n...serenderin.jpg
NB : Pour récupérer mon Gamma que j'ai un peu perdu dans le traitement photoshop, j'active un filtre Exposition et viens booster le correction gamma à 1.20 environ.
super boulot:icon_boss: ..merci encore et encore :icon_thumbsup:
Merci pour tes explications yaya :thumbup1:
Merci pour les infos sur le VFB. C'est quand même spé que cette fenêtre ne soit pas en mesure de sortir du psd multicalque, non? S'il faut à chaque fois tout re-assembler à la mano et reconstruire les modes de fusion, bonjour l'ergonomie!
Salut Niko, je suis vert aussi, j'ai testé en OpenExr, posé la question sur une page Archigraphistes, et visiblement il n 'y a pas de solution, à part rendre ses passes dans le VFB en images séparées et se faire chi.... à assembler tout ce petit monde dans Photoshop :crying:
Yaya °)
PS ; peut être un rebondissement dans cette affaire ....
Salut,
peut être ça > https://www.fnordware.com/ProEXR/ peut aider ?
Merci Pxlntwkkz,
Je vais tester ça... ça implique un bonne évolution du workflow...
Oui merci pxlntwrk !
* rajoute sa chaise au fond de la salle et prend des notes assidument*
Merci yaya pour tout cela, cela va me permettre en même temps de me mettre à Vray ^^
J'ai pris le bouquin en occasion sur Amazon. Je recommande à 200%. Après c'est en anglais.... ciao a tutti. Ciro Sannino/photography &rendering with vray/gc edizioni.
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Bonjour les amis.
Merci, c'est toujours avec plaisir si je peux aider ( à ma petite échelle )....:sweatdrop:
Donc, on était ici: Le rendu de base avec les lights portals + le sun .
http://image.k-upload.com/view-img-n...a7rendunew.jpg