Je me permets d'ouvrir ce fil, car il y a bien longtemps que nous n'avons plus organisé de SMC, c'est à dire un petit concours de pure modélisation en 3 heures. Les plus nouveaux sur le forum auront peut-être des questions, et cette discussion nous permettra de leur répondre.
Alors, avant tout, une petite copie du règlement, avec quelques commentaires
(en rouge). Je les ajoute pour clarifier pour les plus nouveaux. Que les plus anciens se rassurent: rien n'est changé !
Et je voudrais ajouter pour les plus débutants: n'ayez pas peur de participer. C'est un des meilleurs exercices pour acquérir de la maîtrise dans la modélisation !
http://www.gaazmaster.com/fc4d/smc/rules/sujet.gif
Vous avez 3 heures à partir du vendredi 3 octobre, 20 heures, jusqu’au mercredi 8 octobre à minuit.
Attention, la durée de ce type de concours est courte !
Vous vous engagez à ne pas dépasser les trois heures imparties, ce qui n’aurait pas de sens ni pour vous, ni pour les autres compétiteurs qui jouent le jeu. Le but étant de vous faire plaisir et non pas de vous mentir.
Mais vous pouvez répartir ce temps sur plusieurs sessions. Il s'agit du temps passé dans C4D. Vous ne devez pas compter votre temps de réflexion ni celui de croquis. Si vous vous sentez bloqués, n'hésitez pas à vous interrompre pour réfléchir sans consommer votre "budget".
Pour ce qui est du respect du temps, le compteur de Tengaal pointé ci-dessous vous aidera à compter. Sinon, on vous fait confiance !
-- 2 - L’inscription -------------------------------------------------------------------
L’inscription au concours se fera par un simple post sur ce même sujet.
L’heure d’inscription faisant foi de début du challenge.
Ex : « Paré à Décoller !!»
-- 3 – Règles, scène et mise en scène ----------------------------------------------------
La scène
Le Compteur officiel de Tengaal©
La scène de rendu est imposée. Terminé les longues mise en scène, les éclairages complexes, ou la simulation de textures. Temps non consacré aux polygones.
Elle est composé d’une caméra, d’un dôme de lumière, 1 lumière principale, de 2 paramètres de rendu ( Image + Cellulo ), d’un fond avec texture et d’une cible comportant elle aussi une texture, et dans laquelle vous glisserez votre ( vos ) objet modélisé.
Les éléments non modifiables seront le dôme de lumière ( Ray Trace only ), les textures, les paramètres de rendu ainsi la caméra ( Incluant l’angle de vue ). Les seuls paramètres modifiables seront, l’activation de l’occlusion Ambiante, affiner l’intensité de la lumière principale et l’anti aliasing.
Autorisé :