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1 pièce(s) jointe(s)
Méthode
Bonjour les amis,
Comment selon vous doit on faire pour arriver à un tel résultat ?
Le labyrinthe est vectorisé , ok
Un déformateur est appliqué à ce labyrinthe mais, forcément la déformation de type sphérique ne convient pas pour parvenir au résultat .......:death:
Merci :kiss:Yaya °)
Une sphère avec à l'intérieur de celle ci un labyrinthe :sweatdrop:
Pièce jointe 22064
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Salut yann,
Je créerais mon labyrinthe sur l'extérieur d'une sphère : avec un dépliage uv, on trace ce genre de figures de façon à ce qu'elle soit bouclée. Une fois la map appliquée sur la sphère, découpe minutieuse et nettoyage en règle.
Sélection du tracé du labyrinthe et extrusion.
La sphère avec tracé extrudé est placée en second enfant d'un booléen, avec une sphère de diamètre supérieur en premier enfant.
Ça devrait pouvoir faire la farce.
Bon, maintenant, si ne veux qu'un quart du melon, pas besoin de boucler ta texture uv.
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T'as essayé le deformateur Wrap ?
Tu construit ton labyrinthe a plat et tu le "wrap".
et si tu veux eviter l'effet de pole tu peux le construire comme un cube dont tu "wrap" les faces independament.
Un peu comme fait un subdiv sur un cube.
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Merci Messieurs
Effectivement le déformateur Warp me fait une géométrie étirée, ce qui est tout à fait normal finalement mais qui ne match pas avec l'original. La solution de Rudy est plus fastidieuse mais doit s'en rapprocher.
Merci les amis :kiss:
Yaya °)
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Bonjour à tous,
Pourquoi pas un déplacement sous polygonal ? Avec un bon dépliage et un bon mapping, ça devrait le faire, non ?
Envoyé de mon WAS-LX1A en utilisant Tapatalk
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1 pièce(s) jointe(s)
Hello Yaya, peut-être un début de piste, partir d'un labyrinthe sphérique 'illustrator) et en utilisant un déformateur sphérisation (mais pas trop fort) et ensuite rattraper la déformation (la hauteur) avec une déformation libre.
Pièce jointe 22068
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Pour continuer avec olivierrob, je ferais ensuite une extrusion de 0 et déplacement selon les normales.
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2 pièce(s) jointe(s)
Bonsoir tout le monde,
et en faisant 2 versions du même tracé de labyrinthe, dont une sphérique avec Illustrator ou Designer ou Inkscape
Pièce jointe 22086
importer et mis dans une peau avec une subdivision du maillage en U assez élevé (ici 2000)
voilà ce que ça donne. C'est rapide, on peut ajuster la profondeur , changer la taille des tracés et tout et tout
Pièce jointe 22087
Bonne continuation !
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Merci pour vos retours, :kiss:
bien joué aussi la peau nurbs chapichapo1
on peut en effet contrôler plus facilement la forme dans son ensemble du pied jusqu'à la tête !
Yaya °)