Bonjour,
Suite à quelques expérimentations sur le shader Fallof, je poste ici un petit tutorial.
Le but était de trouver une réponse à la répartition d'une texture en fonction de "l'inclinaison" des polygones.
J'ai aussi fait cela pour mon petit Huv ;-)
Le tutorial en PDF
Quelques images :
http://media2.tazintosh.com/3D/Tutor...of_01_mini.jpghttp://media2.tazintosh.com/3D/Tutor...of_02_mini.jpg
http://media2.tazintosh.com/3D/Tutor...of_03_mini.jpghttp://media2.tazintosh.com/3D/Tutor...of_04_mini.jpg
http://media2.tazintosh.com/3D/Tutor...of_05_mini.jpghttp://media2.tazintosh.com/3D/Tutor...of_06_mini.jpg
Une vidéo