Premier jus avec textures
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Premier jus avec textures
Pièce jointe 21131
Bon alors, les voici et plus gros :
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Salut !
C'est finished ?
Yaya °)
Pour l'instant, je vois pas trop quoi faire de plus.
Ajouter quelques objets ou mobilier, c'est une idée.
Faire un traitement post-prod, je ne sais pas encore faire.
Donc, oui, j'aurais tendance à dire finish pour l'instant, à voir aussi suivant vos remarques.
Bonjour, je me permet de RE - publier un lien vers la visite 360°
Celle-ci est plus complète et ma première.
Si vous avez tout un tas de suggestion, je suis ouvert.
https://fp23h.app.goo.gl/1lCrD3u30EeJS3e13
excellent la présentation :thumbup1:, j'aime bien les modèles et l'éclairage... peut être un peu de végétation serait pas mal sur l'arrière plan, histoire d'être raccord...
Marche pas sur mon Mac :icon_pleure:, je ne vois rien !
Yaya °)
:icon_clap: :icon_mrgreen: :ninja:
Bizarre Yaya, j'ai eu des retours disant que ça marchait bien sur Mac OS mais c'était un peu long à charger sur IOS.
Merci de ton retour Remib
mac os 10.11.6 : ok pour moi
La salade autour des poteaux et dans l'entrée est un peu ridicule, tu devrais t'en passer.
La salade sur les poteaux :P:P:P
C'était ce que l'archi voulait, mais c'est vrai que c'est pas chouette.
WIP , chalet récupéré sur 3d Warehouse
Je vais essayé de m'amuser avec ça, grosse galère pour le terrain, mais ça y est, ça avance.
Pièce jointe 21278
Ca avance un peu
Reconnaitrez vous la référence, on verra bien ^^
Pièce jointe 21321
ben tu n'as plus la version trial ..donc tu as acheté la version ..:icon_mrgreen:
sinon l'image fait maquette ..mais c'est peut être voulu ??
Le chalet de Makarov dans Modern Warfare 2 ? :whistling:
Ca fait plusieurs mois, mais j'ai qu'une licence "flottante" et 2 machines, et je ne penses pas souvent à déconnecter la session sur la machine dont je ne me sers pas... donc
Non c'était pas voulu, mais je comprend pas ce que tu veux dire par "maquette"?
Bien joué :icon_clap:
rendu Octane
Pièce jointe 21326
Justement, c'est la que je commence a avoir besoin de vous.
Parce que c'est là que mes compétences se limitent.
De mon coté, je vais revoir l'échelle de mon muret, dont les moellons sont un peu gros. La "brume" que j'ai mis ne me donne pas satisfaction.
Elle donne un effet de bruit de pixelisation, et non pas de brume. Mon éclairage HDRI n'est pas convainquant.
Bref, que faire pour un rendu d'avantage photoréaliste?
Bonjour, nouveau petit projet.
On a posé les volumes, on va attaquer la suite.
Pièce jointe 21743
Bon petit essaie du jour, je suis plus sur un environnement "futuriste"
J'ai commencé à dégrossir, je vais tenter de rajouter de la brume et des nuages correctement.
Pièce jointe 21777
J'ai pas eu énormément de temps dernièrement.
Mais il fallait que j'avance un peu, dites moi ce que vous en pensez, ce qui ne va pas
(hormis le low poly et matériaux des véhicules)
Pièce jointe 21820
Pour ceux qui ont l'impression de déjà vu.
Je suis en train de suivre l'excellent tuto Octane Render de Vudumotion point par point.
Pièce jointe 21950
2 ème image dont je me suis éloigné du tuto pour faire un éclairage de nuit.
Toujours Octane, d'après les tutos Vudumotion.
Pièce jointe 21971
chapeau bas dis donc ...énorme progression ...:icon_prie:
Merci Philippe.
Des critiques?
pas de moi en tous cas...on peut toujours trouver en cherchant bien mais perso lorsqu'on voit d’où tu es parti ...:icon_bave:
Je plussoie, grosse progression.
Il y a pas de secret , tu fais , tu refais , tu fais etc......Maintenant tu es dans l'obligation de nous sortir toujours cette qualité de rendu ! :kiss:
Yaya °)
:sweatdrop: merci
Mais chaque scène étant differente
Si je dois faire mieux à chaque fois ça va être compliqué à force ^^
Mais je relève le défi. :thumbup1:
Bonjour, ça faisait un moment que je n'avait pas posté.
Alors voilà. sur c4d + octane
Ne faites pas attention au raté sur le meuble tout à gauche.
Pièce jointe 22491
Par contre, je m'arrache les cheveux pour une salle d'eau toute petite (environ 2.3m²) sans fenêtre... pour avoir un bel éclairage et un bon angle de rendu, c'est catastrophique.
Bonne journée à tous.
Salut, c'est juste impressionnant comment tu as pris du Level.
Il y a juste les blancs qui sont crâmés ( 255 sur Toshop ) . Après je ne sais pas comment ce problème
se règle sur Octane, mais sur Vray on passe le color mapping en Exponential afin de compresser les informations surexposées et
protéger pour que les valeurs ne soient pas à 255.
Yaya °)
Merci, c'est grâce à toi mon Yaya nationnal !
Concernant les blancs tu as raison.
Mais comme Octane est "physiquement correct", c'est compliqué quand tu fais des rendus intérieurs de pas cramer à l'extérieur :cursing:(si je veux que la lumière entre).
Il y a certainement des tas de nuances du le logiciel que je ne connais pas encore.
Salut tout le monde.
J'attaque un nouveau projet.
Pièce jointe 22665
La suite :
Pièce jointe 23409
https://www.youtube.com/watch?v=YRr1_MIxFoQ&t=1s