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Physique 2D élémentaire
Salut,
Je me suis fait quelques démos interactives en pseudo-code sur de la physique 2D de base, vous y trouverez quelques bouts de code utile pour faire différents types de transitions entre deux points, des cordes élastiques, des pendules et quelques autres joyeusetés. :)
Je pense agrémenter de quelques schémas explicatifs, qu'en pensez-vous ?
https://code.vonc.fr/?a=108
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Super didactique, super bien realisé et fun en plus.
Bon du Cesar quoi :icon_clap:
Et pour les schémas... ba oui évidement !
toutefois une chtite faute dans les titres 2 et 3.
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Magnifique ! Ce qui m'effraie un peu c'est la différence de sens du mot "élémentaire" entre toi et moi... C'est super efficace.:icon_clap:
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Wouahou génial et super utile ! Merci pour le partage César !
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:kiss: Merci César, Pro & précis comme toujours !.
Yaya °):icon_clap:
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Génial, tu vas pouvoir refaire world of goo sous c4d.
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Encore une superbe ressource ! Merci César pour ce partage !
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Oups bien vu Floc, c'est corrigé !
Merci, content que ça vous soit utile, je travaille en ce moment que les schémas et dès que j'aurai une nouveauté je viendrai l'agrémenter. ;)
En tout cas avec ça on peut déjà faire de la physique de particules, de splines et même de tissu, c'est surtout une question de nombre de liaisons et de contraintes.
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Simple et efficace :icon_clap: thx César :icon_thumbsup:
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Vraiment excellent ! Comme d'hab quoi :icon_thumbsup:
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Merci, j'ai rajouté les schémas, je galérais un peu avec Photoshop du coup j'ai sorti le bon vieux crayon. :P
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Super ! Génial ! J'y comprend toujours rien !! :blushing::001_rolleyes: .. mais qu' est ce que j' m' amuse :001_tt1: à lancer les boules , et tout ! :icon_bouncy:
( EUH : on peut s'en servir en X-presso ou ailleurs ? :icon_redface:-
-wais :nul le brico ! là ... - :mellow: :icon_deal: : programmation : c'est écrit , t'as rien à faire par ici !!! ) :icon_thumbsup:
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Haha je savais que ça allait te plaire, Brico ! :D
Pour t'amuser un peu plus, j'ai ajouté la physique d'une corde, tout en bas :
https://code.vonc.fr/?a=108
Le code arrive bientôt, il est un peu plus long. ;)
Petite nouveauté avec les splines et les courbes de Bézier que je tente d'expliquer le plus en détail possible sur cette page :
https://code.vonc.fr/?a=107
Des conversions entre bézier quadratiques, cubiques, de degré n, avec ou sans points de contrôles sont à venir, car rien n'est très clair à ce sujet j'ai remarqué. :)
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génial !! merci César :)
edit : raa c'est super les courbes aussi :P !!
tu ne voudrais pas aller bosser chez Maxon et nous faire un update de Hair ( pas depuis la R9.6 il me semble .. soit 12 ans ..) et de sa dynamique désatreuse !!? stipléééééééé