Êtes vous prêts pour un démarrage le 1er septembre ? :icon_wavey:
En attendant, voici déjà le règlement. Comme cela, vous pourrez poser toutes les questions qui vous viennent à l'esprit.
Le règlement peut paraître long et complexe. Il est cependant presque identique à ceux des SMWC 6 et 10. Il avait été bien suivi pendant ces éditions. Alors je crois qu'il ne devrait pas être problématique.
N'oubliez pas qu'il s'agit d'un "double SMWC", et qu'il y aura une phase d'assemblage.
Dans ce qui suit, vous trouverez quelques "trois petits points". Rendez-vous le 1er pour voir de quoi il s'agit !
Règlement du SMWC 13:
1- Introduction.
L'épreuve sera composée de deux étapes. Vous devez modéliser ... dans la première étape, et ... dans la seconde.
Vos deux réalisations seront jugées par des jurys séparés. Les dates de remises sont également différentes.
Le podium final sera établi par rapport aux résultats des deux étapes. Il va de soi que si la participation aux deux étapes n'est pas obligatoire, ceux qui auront participé aux deux auront plus de chances de monter sur le podium.
Le ... et le ... peuvent ne pas avoir de lien, mais ce serait sans doute mieux si c'est le cas.
Ces deux étapes seront suivies par une phase d'intégration, où chacun intégrera ses modèles dans la scène finale.
2 - La durée de l’épreuve
Vous aurez au maximum 12 heures* ventilées sur une période s'étendant du 1er septembre au 30 septembre 2016 pour modéliser votre ..., ainsi que 12 heures* ventilées sur une période s'étendant du 1er septembre au 31 octobre 2016 pour modéliser votre ....
*durée maximum pouvant être répartie sur un nombre indéterminé de sessions de travail.
Ces 12 heures doivent inclure :
- Toute la durée de travail sous Cinema4D
- Toute la durée de travail sur des logiciels tiers pour la création de texture
- Tous les temps de rendu intermédiaires.
Par contre ne sont pas à y inclure:
- Les temps de réflexion et de recherche de documentation (y compris les crayonnés préparatoires, etc.)
- Les temps liés à la publication des résultats intermédiaires ou définitifs sur ce fil.
- Le temps consacré à importer l'environnement et des expériences destinées à le maîtriser.
- Le temps passé à intégrer le modèle dans l'environnement imposé ou à l'adapter à son moteur de rendu.
- Le temps des rendus finaux.
Le regroupement des œuvres en une seule se fera après la clôture du concours et ne fera pas partie de celui-ci.
3 - L’inscription
L’inscription au concours se fera par un simple post sur ce même sujet dans lequel vous indiquerez...
4 – La présentation des résultats intermédiaires
Les participants sont invités, à publier les résultats intermédiaires avec si possible les recherches préliminaires (roughs, crayonnés papier ou numérique), sur le fil du concours. Vu la limitation en temps, il est préférable de ne pas créer de discussions séparées. Cela augmentera la dynamique du concours.
5 – Logiciels autorisés
a) Aucun logiciel 3D autre que Cinema4D ne peut être utilisé.
b) Si tous les moteurs de rendu sont autorisés dans le cadre du concours, l'intégration se fera uniquement avec les moteurs natifs de Cinema4D. Si vous utilisez un moteur non natif (par exemple VRay ou Octane), il vous sera demandé de convertir votre scène pour participer à l'assemblage. Ce temps de conversion ne fait bien entendu pas partie des 12 heures mentionnées plus haut.
c) L'usage du module HAIR (ou des fonctions équivalente des versions R12 à R18) n'est pas autorisé.
d) Pour faciliter l'assemblage, votre modèle ne doit requérir aucun plug-in externe pour être rendu. Si vous utilisez des plug-ins, les résultats doivent être convertis pour permettre l'importation et le rendu sans en avoir besoin. De même, les éléments générés avec Mograph, le module de sculpture, Clothilde ou autres modules optionnels devront être convertis afin de rendre le fichier lisible par les versions de base du logiciel.
e) Les logiciels de dessin et de retouche 2D ne peuvent être utilisés que pour la création de textures.
f) Aucun traitement de post-production extérieur à Cinema4D ou au moteur de rendu utilisé n'est autorisé.
6 – Les textures
Toutes les textures doivent être originales et créées dans le cadre de ce concours.
Sont interdits:
◦ L'usage des textures de la médiathèque ou des librairies additionnelles livrées avec certaines versions de Cinema4D.
◦ L'usage de bibliothèques de textures extérieures.
◦ L'usage de photographies qui ne sont pas réalisées dans le cadre de ce travail. Le temps de réalisation de ces photographies doit être comptabilisé dans les 12 heures.
◦ L'usage de logiciels spécifiques à la génération de textures ou de logiciels 3D tiers.
Sont autorisés:
◦ L'usage des textures simples.
◦ L'usage des toutes les textures procédurales de Cinema 4D, incluant les « matières » (« Banji », « Cheen », etc. et les « shaders » (« brouillard », ...).
◦ L'usage de BodyPaint.
◦ L'usage des logiciels 2D cités plus haut.
7 – Contraintes exceptionnelles :
Afin de permettre une intégration harmonieuse des différentes contributions, les règles suivantes sont d'applications :
a) Chaque contribution ne doit pas compter plus de 200.000 polygones, le comptage de C4D (valeur entres parenthèses) faisant foi. L'usage des instances de volume (« rendre instance », « instances de rendu ») est permis, voire encouragé. Les utilisateurs des versions 11.0 et antérieures, ne disposant pas de ce mécanisme, sont autorisés à atteindre un plafond de 300.000 polygones.
b) L'ensemble des textures non procédurales ne doit pas compter plus de 2.000.000 de pixels pour l'ensemble du modèle.
c) L'unité de base doit être le mètre.
d) La contribution doit être présentée dans l'environnement fourni. Tout éclairage additionnel doit faire partie du modèle (à l'exception d'éventuels éclairages destinés à simuler l'IG si elle n'est pas disponible).
Même si cela n'entrera pas en ligne de compte pour l'aspect concours, les participants sont invités à faire a faire très attention à ce qu'un déplacement, une rotation ou un changement d 'échelle ne modifie pas l'aspect des textures procédurales (éviter les textures dans l'espace « monde »).
8 – La fin du concours
Vous aurez jusqu'au dimanche 30 septembre 2016 minuit pour poster :
Le filaire de votre ....
Un ou plusieurs rendu finaux de celui-ci, intégré dans l'environnement.
Le fichier C4D représentant votre contribution, accompagné de ses éventuels fichiers de texture. (Pour que je puisse vérifier au fur et à mesure s'il n'y aura pas de problème d'intégration)
Vous aurez jusqu'au 31 octobre 2016 pour en faire de même pour votre modèle de ....
9 – Les critères de jugement
◦ Précision de la modélisation & qualité du maillage
◦ Qualité des textures.
◦ Complexité, originalité et audace.
10 - Le cahier des charges
...