Salut,
Je m'essaye à ZB et voila un premier résultat. Je ne sais pas trop quoi en penser ?
Pièce jointe 16003
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Salut,
Je m'essaye à ZB et voila un premier résultat. Je ne sais pas trop quoi en penser ?
Pièce jointe 16003
et bien moi j'en pense que du bien!
Salut,
Je plussoie.
Agrémenté de petites LED bleutées en bout de tentacules ?
Yaya°)
Un ptit air de Stargate Atlantis :)
C'est pas mal du tout en tout cas pour un essai!
N'hésite pas à retravailler la lumière qui est un terne et peu contrastée, avec peut-être un fond un peu plus intéressant (un bête dégradé ou un environnement sous marin avec de la DOF par exemple)
:icon_artist:
Voila retour à 26000 poly (peut être trop juste) et test de quelques secondes dans C4D
http://youtu.be/8VDUv4N68z4
C'est très chouette Math1712, il y a un coté réalité virtuelle VR à ta séquence. Je dirais juste que ton "neptun" n'est pas blocké niveau design, il y a trop d'entre deux.. entre "Pas assez fini/détaillé".
Tes lignes organiques manquent de fluidité, on sent trop le coté modélisation mal finie et l'envie de passer à autre chose. Détache ce qui doit l'être, la partie combinaison par exemple. Affine la modé du perso et durcie celle de la combi. Tu tiens un bon personnage mais tu t'es arreté trop vite :icon_wavey:
Nouveau test avec une armure "déconnectée"
Pièce jointe 19894
Pièce jointe 19895
25mn durant la pause de ce midi
Pièce jointe 19960Pièce jointe 19961
Hello Math1712, j'y connais rien à zbrush, mais pour 25 min de sculpture, ça m'a l'air pas mal.
Je pense que tu peux encore pousser le détail sur les aspérités et déformation de la peau. Il faudra aussi que tu trouve une postion plus fluide à ta bestiole, là on a l'impression qu'elle à un balai dans le c... Elle a combien d'articulations au niveau des bras et jambes ? 3/4 ?
Allez, au boulot !