Eau ruisselante en displacement
Salut à tous :icon_wink:
Présentation rapide : nouveau sur le forum, pour me situer, ça c'est globalement le mieux que j'arrive à sortir, avec des petits soucis de bump et de bruit au rendu :
https://i.imgur.com/dB67Ckqh.jpg
https://i.imgur.com/FD2K2rDh.jpg
Aujourd'hui ce qui m'intéresse c'est de modéliser la chute d'eau d'une piscine a débordement sur une parois en béton.
Pas facile à faire et pas facile de se rendre compte si c'est crédible ou pas.
J'ai modélisé et texturé très rapidement une base pour me livrer a quelques essais.
Au niveau de la chute d'eau, j'utilise un Vray displacement material, avec 2 bitmap de chute d'eau différentes superposés en jouant sur les opacité et les modes de fusion dans un calque. Ensuite j'applique un shader "eau".
L'éclairage est réalisé par une sphère avec un ciel HDRI et un spotlight pour booster les caustics sur l'eau.
Ca donne ça :
https://i.imgur.com/goPusYwh.jpg
https://i.imgur.com/GyLvJJLh.jpg
La seconde image est un peu retouché en postprod, globalement j'ai recollé le bitmap utilisé pour le displacement sur ma chute d'eau en bidouillant au niveau des modes de fusion. Il me semble que c'est un poil mieux mais je suis pas sur.
Merci pour vos conseils et avis éclairés :icon_wink: