4 pièce(s) jointe(s)
Geo Pattern into Cinema 4D
Bonjour, je suis tombé sur ce tuto afin de réaliser du tissu ultra-réaliste avec les "filaments/poussières" :
Pièce jointe 22347Pièce jointe 22349
dans cette vidéo on voit qu'il utilise un système de géo pattern, à savoir il part d'un d'un pattern géométrique qui se projette sur sa forme comme une texture, mais en 3D :
Pièce jointe 22350
(Sur les images plus haut on voit bien que la "poussières/filament" dépasse du tissu sur les bords, comme une forme de displace, mais largement moin gourmand) cette technologie "géo pattern" n'existe visiblement pas sur les moteurs cinema 4D ou alors je ne la connais pas (d'ou ce post)
dans la description de géopattern (dispo à ma connaissance sur Fstorm et vray (sur 3ds max))
C'est décris comme tel : GéoPattern vous permet de multiplier périodiquement la géométrie sans consommation de mémoire supplémentaire.
Ce qui donne des résultat assez fou et très peu gourmand (rendu casi instantané) :
Pièce jointe 22351
J'ai essayé plein de façon de reproduire cet effet, mais rien de comparable, sois pas en "3D" sois beaucoup trop gourmand, cloneur, texture avec alpha, displace ou encore hair, etc.
Ma question est donc la suivante, comment reproduire sur cinema 4D ce genre d'effet, quel est la meilleure méthode selon vous ?
Un grand merci d'avance !