Hello
J'ai récemment entendu parler de RedShift et avec les dernières nouvelles concernant arnold j'ai eu envie de jeter un Oeuil.
J'ai commencé à en parler dans petite tests entre amis car j'ai tenté le village de Cesar et sansa, mais c'est trop long à remettre d'aplomb. Mes premieres impresssions sont donc ici
Du coup je suis reparti sur du basique histoire d'assimiler les bases et de comprendre ce qui se passe.
Surtout que ça fait un petit moment que j'avais pas remis le nez dans maya pour du rendu et je suis un peu rouillé :icon_mrgreen:
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Ce qui est intéressant dans l'image, c'est que c'est un environnement studio, qui était a base de matériaux mentalRay, et que je n'ais pas eu à les convertir. c.a.d que redshift prend aussi bien les matériaux mentalray que les matériaux maya standard. Le hair pareil je n'ai rien fait de particulier.
Ça montre quand même un certain sérieux dans l'integration.
C'est le rendu IPR qui fait office de liveViewer et je dois dire que c'est plutot smooth. Toute modification de la scene est prise en compte. Par contre du coup avec le hair ça devient dur a gerer, il m'a fallu le désactiver pour travailler.
L'impression que j'en ai est que l'intégration au soft est vraiment aboutie.
Je posterai ici les divers tests que je ferai car le principe de ce moteur m'intéresse. En gros une sorte de AR GPU.
Moins sexy qu'octane en terme de rendu mais avec les avantages des moteurs biaisés.
Les différent types de GI sont BruteForce, Irradiance cache et photonMap.
Pour le moment c'est sous maya mais la version pour c4d est sur les les rails.
je vous remet le roadmap :
Cinema4D
Quite a few features are already working but the Cinema plugin will need a few more months of development before alpha can be reached.
Status:
+ Polygons, instances, particles work. More testing is needed for Cinema’s various procedurals.
- Strands (hair) do not work yet.
+ Transformation/deformation blur works - but some cases need a bit more testing
+ Several C4D camera types are translated.
- Need to add Redshift specific camera attributes + Per object attributes/tessellation/matte/objectID/etc
- Proxies, proxy instances do not work yet.
- Per-vertex or per-instance/per-particle attributes needs looking into
- Global environment shading and volumetric scattering do not work yet
+ IPR works
- AOVs do not work yet
+ A good set of default C4D lights are translated
- Redshift lights not there yet
+ Redshift shaders are getting there - with a shader graph! Apart from the shader graph, we’ll also look into preserving the traditional material style (some C4D users prefer it) - we’ll see how feasible this is.
- Need to assess which native C4D shaders to support. This is still TBD.
Things recently added in Redshift so they haven’t made it to the plugin yet:
- Baking
Features still being worked in Redshift on so they haven’t made it to the plugin yet:
- OpenVDB/volumetrics
- Optimized particles
Verdict: Quite a few features are working but the plugin is still missing a number of critical ones. We hope to address these in the coming months, before starting the alpha period.