Deformation selon masque bitmap
Hello
Est ce que quelqu'un saurait si il y moyen de faire une deformation (echelle, morph ou autre) selon un masque bitmap comme on fait dans zbrush.
Je dois modifier les reliefs d'un zone geographique assez grande et derriere ca va etre usiné. la modification doit donc etre a la fois tres douce sur le global mais quand même precise par endroit.Faut pas que la tricherie se voit en gros.
C'est pour ca que je ne veux pas utilisé sculpt. J'ai tenté dans zbrush mais c'est pas tres précis et surtout tu fais ta modif, t'est content ou t'annule, pas tres souple. Bon ca risque de se finir comme ça, mais une echelle appliqué selon un bitmap serait ideal.
J'avais commencé comme ca, avec un displacer, en peignant "l'elevation" avec bodypaint pour avoir un retour direct.
Ca fonctionne bien... a part que le displace ca convient pas. Ca doit une echelle, ou un morph entre deux niveau d'echelle, ou un autre truc du genre.
J'ai l'impression qu'il y a un truc évident que je loupe là :whistling: