Smc 192: Polluer, c'est pô bien . RESULTATS ET CLASSEMENT
SMC 192 | POLLUTION
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Bientôt la COP21. Et polluer, c'est pas bien.
Dans le cadre de ce SMC, vous aurez à modéliser tout ce qui envoie de la fumée dans l'athmosphère: de la centrale nucléaire au prout de vache, bref, tout ce qui nous asphyxie.
Le but :
modéliser tout ce que voulez comme une usine par exemple, ou juste le pot d'échappement d'une voiture.
Et fait exceptionnel dans un smc, vous pourrez utiliser un traitement post-prod pour simuler la fumée, le gaz, tout ce qui s'échappe. Mais seulement çà, ce qui vous evitera de perdre du temps avec les particules.
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-- 1 - La durée de l’épreuve -------------------------------------------------------
Vous avez 3 heures à partir du jeudi 1 octobre jusqu’au samedi 17 cotobre à minuit.
Vous vous engagez à ne pas dépasser les trois heures imparties, ce qui n’aurait pas de sens ni pour vous, ni pour les autres compétiteurs qui jouent le jeu. Le but étant de vous faire plaisir et non pas de vous mentir.
Mais vous pouvez répartir ce temps sur plusieurs sessions. Il s'agit du temps passé dans C4D. Vous ne devez pas compter votre temps de réflexion ni celui de croquis.
-- 2 - L’inscription -------------------------------------------------------------------
L’inscription au concours se fera par un simple post sur ce même sujet.
Ex : « J 'y go !!» ou " vers l'infini et au-delà ! " ou "I'll be back"
-- 3 – Règles, scène et mise en scène ----------------------------------------------------
La scène
La scène de rendu est imposée. Terminé les longues mise en scène, les éclairages complexes, ou la simulation de textures. Temps non consacré aux polygones.
Elle est composé d’une caméra, d’un dôme de lumière, 1 lumière principale, de 2 paramètres de rendu ( Image + Cellulo ), d’un fond avec texture et d’une cible comportant elle aussi une texture, et dans laquelle vous glisserez votre ( vos ) objet(s) modélisé(s).
Les éléments non modifiables seront le dôme de lumière, les textures et les paramètres de rendu. Les seuls paramètres modifiables seront, l’activation de l’occlusion Ambiante, affiner l’intensité de la lumière principale, l’antialiasing et les paramètres de position et zoom de la caméra.
Note: Pour les paramètres de la caméra, il vous faudra enlever le tag de protection pour pouvoir les modifier. Notez que modifier ces paramètres n'est pas forcément une bonne idée. Ne le faites que si vous n'arrivez vraiment pas à cadrer correctement votre objet.
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle Nom : bienpasbien.jpg Affichages : 230 Taille : 86,1 Ko ID : 15931
Aucune autre modification ne peut être apportée à la scène : Paramètres, éclairage, textures.
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L’objet doit impérativement répondre au sujet proposé.
Enfin rappelez vous que le SMC est un exercice de modélisation, il ne sert à rien de se lancer dans la réalisation d'une illustration complète.
Seul l'objet du sujet doit être rendu. Outre le rendu normal, un rendu cellulo avec les surfaces de subdivisions (HNs) désactivées doit être remis.
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-- 4 – La fin du concours ----------------------------------------------------
Pour clôturer la fin de votre concours, vous devrez poster le filaire de vos objets. Cela afin de laisser un maximum de temps à la modélisation. Vous éditerez ensuite votre message pour y poster l’image finale.
-- 5 – Les critères de jugement ----------------------------------------------------------------
- Qualité du maillage
- Précision de la modélisation
- Complexité, originalité et audace
- Et coups de cœur du jury...
Pour ce SMC de vacances, j' invite nos plus assidus participants aux SMCs!
Si vous vous sentez l'âme de critique de cinéma(4D) - ça m'aidera bien !
je vous inviterai en temps voulu à m'adresser MP .
Le jury sera donc composé de moi-même.
À vos polygones , et réservez vos places !
Polluer c'est bien quand on ne peut pas faire autrement
Rien que pour cela, je vais proposer un petit quelque chose. vite fait et bien fait! C'est dit