Pour le dépliage, ya en effet pas de meilleure solution que celle qui te conviens le mieux :icon_mrgreen:
AFAIC je procède ainsi :
Tu prépares le mesh avec des sélections de points pour les "
pins" et les arrêtes pour les "
cuts" avant de lancer un "
relax", en partant d'une projection proche de ce que tu souhaites (cylindrique, planaire, depuis l'onglet projection ou en commande interactive mapping), mais après le relax il faudra déplacer les points UVs lorsque les UVs se superposerons ; fastidieux mais en le faisant à la mano on garde un controle total de ce que l'on souhaite.
Pour smoother les UVs, relax et terrace, mais ça suffit pas toujours, sinon plugins : idéalement celui de Cesar, sinon il exsiste des plugs qui permettent de transformer ses UVs en mesh 3D ("
UV to Object", gratuit), ce qui permet d'utiliser les outils de modeling pour travailler ses UVs, et une fois fait copier le tag UV sur la source.
C4D atteins ses limites lorsque le mesh est très volumineux (4 millions de polys +): les commandes deviennent alors vraiment trop lente.