Tut seconde: Créer ses normal maps depuis une vesrion HD dans c4d
Re : Tut seconde: Créer ses normal maps depuis une vesrion HD dans c4d
Super ! :bounce:
tu nous en fait un sur le displacement ? :mrgreen:
Re : Tut seconde: Créer ses normal maps depuis une vesrion HD dans c4d
Dakor. Ok. Mais (je suis pas très fort en normal) quel intérêt de re-baker pour avoir le mode Tangent? On ne peut pas rester en mode objet? C'est moins bien, le mode objet? C'est mal?
Re : Tut seconde: Créer ses normal maps depuis une vesrion HD dans c4d
Le mode objet est fait pour les objet que tu ne déformes pas. Le mode tangent est meilleur pour un objet qui ce déforme.
Le mode tangent est le meilleur des deux.
Shtl, il y a pas de prob de couture en tangent?
Merci en tout cas, moi je passait par nlinshader qui ne faisait que le mode objet :oops:
Re : Tut seconde: Créer ses normal maps depuis une vesrion HD dans c4d
Itsmil:
Je sais pas si on peut baker une displacement map d'une HD sur une LoPo dans c4d. :oops: Faudrai que j'essaye.
Mais bon, si tu peinds une map en 16 bit dans c4d, que tu la mets dans un MoGraph Displace Viewer, tu peux peindre comme dans Zbrush (sauf que ton maillage sera pas ultra HD en temps réél dans le viewport).
Niko:
En fait c'etait en réponse au thread de Wen-JR.
Pour les jeux vidéos, certains moteurs exploitent un type, d'autre un autre méthode. Donc ça dépend de la sortie.
Sinon il me semble avoir lu que Xander à repéré dans c4d des artefacts sur un objet riggé en mode objet, et des résultat plus propre en mode Tangent.
grilled by xander.
Bah écoute jusque là faut croire que j'ai eu de la chance.... 8)
Re : Tut seconde: Créer ses normal maps depuis une vesrion HD dans c4d
http://www.surlybird.com/tutorials/T...ace/index.html
Tu as des images sur un perso?
Sinon, te fatigues pas, je testerai demain :wink:
Re : Tut seconde: Créer ses normal maps depuis une vesrion HD dans c4d
Re : Tut seconde: Créer ses normal maps depuis une vesrion HD dans c4d
Re : Tut seconde: Créer ses normal maps depuis une vesrion HD dans c4d
Merci SHTL, merci xander :prie:
La méthode m'intéresse énormément :poucehaut:
Re : Tut seconde: Créer ses normal maps depuis une vesrion HD dans c4d
Re : Re : Tut seconde: Créer ses normal maps depuis une vesrion HD dans c4d
Merci Fluffy :boss:
Rien a porté de main là. :calim:
Re : Tut seconde: Créer ses normal maps depuis une vesrion HD dans c4d
Merci STHL, tu réponds pile à la question que je me posais, sur la réalisation des maps de normal map dans C4D :poucehaut:
PS: comme Xander j'utilisais NLshader.
Re : Tut seconde: Créer ses normal maps depuis une vesrion HD dans c4d
Ça fait un bout de temps que j'ai une vidéo dispo sur ce sujet: http://fluffy4d.com/?p=77
Re : Tut seconde: Créer ses normal maps depuis une vesrion HD dans c4d
Et tu ne pouvais pas le dire plus tôt :mrgreen:
Re : Tut seconde: Créer ses normal maps depuis une vesrion HD dans c4d
Haha! :mrgreen: T'en a d'autres planquées comme ça Fluffy? :efface:
Tiens tant que tu es là Fluffy, sais-tu s'il est possible de projeter un modèl HD sur une version LoPo en base SPD sous c4d? :prie:
Re : Tut seconde: Créer ses normal maps depuis une vesrion HD dans c4d
Citation:
Envoyé par SHTL
Haha! :mrgreen: T'en a d'autres planquées comme ça Fluffy? :efface:
+ 1
Au passage, Fluffy, ton site est superbe :poucehaut:
Re : Tut seconde: Créer ses normal maps depuis une vesrion HD dans c4d
Merci Rudy, content que cela te plaîse.
Corentin, pas possible malheureusement, parceque cela nécessite une procédure complètement différente d'un simple baking de texture (différence de distance entre low-poly/high-poly, avec subdivision et tout un tas de trucs auxquels je comprends rien).
Bref, ça reste une procédure réservée aux logiciels dédiés (Zbrush, Mudbox, 3D Coat).
Re : Tut seconde: Créer ses normal maps depuis une vesrion HD dans c4d
Arf dommage. :(
Ouep, j'avais vu une vidéo sur les nouveautés de 3dsmax8 ou plus vieux, avec une fonction qui permettait de projeter une HD sur une version LoPo avec plutôt plus que moins de brio. Ça m'avait bien marqué ce truc. :bave: Ça aurait été cool de l'avoir dans un logiciel cool comme c4d... Peut être plus tard?
Re : Tut seconde: Créer ses normal maps depuis une vesrion HD dans c4d
Tiens, chez moi la map tangent reste plate, par contre celle en objet a bien les variations :o