modèle de base qui m'a servi pour la modélisation
Pièce jointe 23880
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modèle de base qui m'a servi pour la modélisation
Pièce jointe 23880
la suite
modélisation de la tête pas évident je compte pas le nombre de fois que je l'ai refaite....
la suite
suite
suite et fin
lien pour voir en plus grand
https://ibb.co/album/0mY8bn
maintenant avant de texturer il faut que je passe de la théorie à la pratique sur redshif j'ai pris un cours sur tuto.com et vu pas mal de tutos il y a plus qu'à.....:001_rolleyes:
j'ai pas trouvé la procédure pour mettre une vignette sur mon post ??
je sais seulement que c'est 150x85 pixels
j'ai trouvé ce lien mais ça ne m'avance pas .....;)
http://frenchcinema4d.fr/showthread....s-les-messages
test insérer du texte entre deux images
premiere image
Pièce jointe 23877
deuxième image
Pièce jointe 23876
il reste plus que la vignette.......:)
woooowww ! j'adore cet univers et ton premier rendu est prometteur. Il me souvient un film avec des araignées robots, et autres objets steampunk. Je vais te suivre avec plaisir :icon_bouncy::icon_bouncy:
le modèle c'est en tapant steampunk dans google que je l'ai trouvé
voilà c'est fait......
en fin de compte l'explication sur ce lien était claire mais je n'avais pas capté........:icon_confused:
https://frenchcinema4d.fr/showthread...ettes-150x85px
premiers pas dans redshift le rendu ne me plait pas trop peu être un mauvais placement d'un node dans la réflection
Un joli sujet, de la belle mode tout plein, et une belle ambiance...
Je prends un siège et je suis !
Vraiment sympa comme projet ! Je vais suivre tout ça :innocent: Ça commence bien en tout cas :thumbup1:
petite avançée sur redshift pas évident ...
ça fait plaisir à voir tous ces petits wireframes :thumbup1:
pas facile de placer des imperfections dans redshift (quand on connait peu le logiciel ) peu être que je vais passer sur substance painter ?
https://ibb.co/vz92Qf9
C'est sur qu'avec painter tu peux aller beaucoup plus loin.
Mais si c'est pour introduire des imperfections "standard" pas la peine de t'embeter avec painter.
Redshift peu faire le job. Ca t'evite d'avoir des UV nickel, qui ne se superpose pas etc.. ce qui est quand même une couche de boulot supplémentaire.
Deux exemples dans le fichier en piece jointe.
Pièce jointe 23898
Et ce qui peut est interessant pour ce type materiaux c'est que redshift accepte differents UVs dans un même materiaux.
oui c'est vrai pour des imperfections simples redshift suffit, j'ai regardé ton fichier en détail et expérimenté plusieurs types de bruits le color layer c'est un noeud que je n'avais pas pensé à utiliser
là j'ai fait un premier jet dans substance sur ce rendu il n'y a pas de nurbs c'est une sortie brute de substance
sympa ta chaise :thumbup1:
Je dirais même plus, sympa ta chaise.
Donc pour toi se sera du painter bien frappé ! :biggrin:
Beau rendu.
Par contre tu devrais arrondir la planche du dossier aux 4 coins et le cintrer un peu plus.
p'tite avancée
https://i.ibb.co/vJ3DQ9Q/table-3.jpg
Superbe.
Mais alors du coup le plancher est pas au niveau des autres élléments je trouve. Il fait un peu cartoon.
oui j'ai vu je suis en train de tester d'autres textures
https://i.ibb.co/xF9Dp8f/carrelage.jpg
superbe rendu ! bravo, c'est classe. Le sol est un peu trop régulier dans le motif.
sol provisoire ou pas ? :) c'est une texture megascan j'ai juste éclairci la couleur et ajouté quelques traces je peux récupérer la carte de normal et la retravailler dans substance ... fenêtre , porte....
https://i.ibb.co/2hwYwzh/sol-2.jpg
https://i.ibb.co/Q9mTgVr/vue-fenetre-4.jpg
https://i.ibb.co/6WhdsX2/porte.jpg
ça avance ça avance tout doucement.....:)
https://i.ibb.co/Jp4G1WQ/armoire.jpg
Doucement mais joliment [emoji106]
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