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Un peu de technique de modélisation pure et dure! :D
Ce modeleur cubique est un modèle d'astuces! :)
Comment virer d'un coup de Clic cette arête sommitale droite ?
Là ça marche mais on patauge!
https://i.postimg.cc/x10H4D8h/GIF_purgeom01.gif
La solution : savoir sur quel Axe elle se trouve!
(ça c'est facile il y a un petit repère Rouge Vert, Bleu en continue en bas à droite de l'écran)
Et donc c'est Y qui s'y colle!
aTtach + Face + MAJ + Axe(s) + Clic
Ici l'Axe Y Touche sur l'écran ou (CTRL + 2)
On pourrait cliquer toutes les fonctions sur l'écran mais cela est dix fois plus rapide avec les raccourcis! :)
(en plus les touches sont quasi toutes l'une à côté l'une de l'autre!
T = Mode aTtach (création de cube)
F = Mode sélection de Face - avec ici une astuce en plus MAJ inverse la création suivant la position du premier Clic donc devient un effacement! :D
CTRL + 2 = l'axe Y (la touche Y étant déjà prise pour autre chose)
https://i.postimg.cc/BQwpHnMN/GIF-purgeom02.gif
Bref un bidule sous stéroïdes! :)
https://i.postimg.cc/Vkk6QYwy/GIF-purgeom03.gif
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Le système de Copie souple! Mode M (Sélection) Face sur Ecran MAJ = Multiple, MAJ + ALT Déselection.
CTRL + X supprime pour vérifier la sélection, CTRL + V une fois pour Copie Move, 2 fois pour Vraie Copie!
Le déplacement se fait ensuite par la sélection d'une face sans lâcher CTRL, 3 axes possibles!
https://i.postimg.cc/tgXThwp5/GIF-copies.gif
Il suffit de choisir des faces adéquates!
Les objets sortant par un côté de la matrice rentrent par l'autre!
https://i.postimg.cc/8CtCw4CV/GIF-3axes.gif
Je vous laisse imaginer les possibilités! :D
Pour joindre d'une face de départ à une face d'arrivée...
La fonction Line - Straight
https://i.postimg.cc/50F21CJH/GIF-line-straight.gif
Mais passer par la fonction face sera plus généraliste (on efface en appuyant sur MAJ !
https://i.postimg.cc/8cSNSXw3/GIF-face.gif
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Grosse avancée : on peut rentrer une image 2048 *2048 PNG 255 couleurs et elle sera découpée automatiquent en autant de matrices nécessaires! :)
Devrait marcher aussi pour un objet format schematic (minecraft) hélas semble -t- il en une seule couleur! (pas testé)
Voir ici pour les détails vf ! ;)
https://i.postimg.cc/ZR9T8Zk3/GIF_verve.gif
https://i.postimg.cc/tJgpqxyh/bravo-Zarbuz.jpg
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ça y est j'ai trouvé le workflow pour insérer un gros .obj de taille raisonnable de ZBrush, de SketchUp, de mOi3D ou d'ailleurs dans Magica! :)
(voir sur mon site le détail! :icon_wavey:
Dans ViewVox 5 millions de cubes!
https://i.postimg.cc/KzcTgdzR/loco.jpg
Dans MagicaVoxel : chaque Matrice cubique 126 * 126 * 126
https://i.postimg.cc/43gVXKRv/loco-zarbuz.jpg
En jouant avec le moteur de rendu! :)
https://i.postimg.cc/m2K76Xd5/locotest.jpg
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Un petit peu plus complexe histoire de valider le processus :)
Avec un objet ZBrush 1.4 millions de cubes
Thx Patrick Min (Binvox), Zarbuz (SchematicToVox) et bien sûr Ephtracy! :)
https://i.postimg.cc/T185prjk/ZB-object.jpg
No Problem!
https://i.postimg.cc/Zq7rKBDg/zbOBJECT.png
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Tout en discutant avec PaQ et de son dernier OOS Drillers! :D
le module simplex
https://i.postimg.cc/hGYMDptH/boxbuild.jpg
et zou...
https://i.postimg.cc/NMfYtGLN/boxbuild1.jpg
Sinon
Fiou enfin j'ai découvert comment faire ces opérations booléennes!
C'était on ne peut plus simple, encore fallait-il que quelqu'un, quelqu'une me l'eusse dit!
Cela me semblait bizarre que cela n'exista pas dans ce petit bijou de programmation!
Il suffit de dessiner l'objet découpant dans un espace libre et de couleur différente!
Plus d'info sur mon site! :)
https://i.postimg.cc/sfQwPytF/GIF-bingo.gif
Peut être Partiel
https://i.postimg.cc/h4kMp6BX/GIF-partiel.gif
et il faut cela d'activé!
https://i.postimg.cc/mgwwZrF9/a-enable.jpg
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Et ce qui est cool, c'est que ça peut être "Multiple" & "Mono" ou "Multi-colors" !
(M) + MAJ pour resélectionner lorsque le découpage est effectué par le premier clic sur les objets à découper !
Ctrl sur une face pour déplacer la sélection !
https://i.postimg.cc/ZKHzQnkQ/GIF-mult.gif
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Cela sort d'un côté et rentre de l'autre sur les 3 axes!
La sélection "rouge" reste bien sûr sujette à toutes les fonctions du genre Repeat z 6 (au bouton ou à la console) qui en fait ici un totem!
Le résultat restera "découpeur" si besoin!
https://i.postimg.cc/7YP95B55/GIF-move1.gif
La matrice va s'en trouver modifiée dans un maxi de 126 * 126 * 126 suivant la fonction demandée!
On a droit en théorie à 16 * 16 * 16 soit 4096 matrices!
https://i.postimg.cc/pLpBZpYx/GIF-totem.gif
Et on peut s'il on veut faire le découpage entre chaque fonction Rotation, Dimension etc...par un simple Clic sur la forme rouge!
(Pas fait ici)
https://i.postimg.cc/R0QFjTvB/GIF-monstre.gif
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L'intersection
http://moiscript.weebly.com/uploads/...ction_orig.gif
- M (All mode Region All Voxel)
- Sélection objet Vert
- Ctrl (Move objet Vert)
- Maj + Clic sur objet Bleu
- Ctrl + X ou Delete
L'Union
http://moiscript.weebly.com/uploads/...union_orig.gif
- M (All mode Region All Voxel)
- Ctrl + Move (Bleu, Vert)
- Clic sur Bleu clair
- I Couleur à discrétion!
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C'est vraiment classe tous ces tests et images / rendus qui claquent. Je suis aussi de près.
Yaya °)
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Merci, le plus fun c'est que cela se fait en moins d'une minute à partir de zéro! :sweatdrop:
https://i.postimg.cc/qqXxcWWW/matinale.jpg
Normal le départ est on ne peut plus basique, donc fait en moins de 30 secondes!:)
https://i.postimg.cc/pdKrdj4X/bloc9.jpg
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Sunrizing! :)
https://i.postimg.cc/htDz5W8s/sunrizing.jpg
Je suis toujours epoustoufflé par le ratio temps passé / résultat! :shock:
Le moteur de rendu est un grand magicien! 8)
https://i.postimg.cc/g2tJtw2c/sunrize.jpg
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Le "comment qu'on fait" ! :)
https://i.postimg.cc/nV9hM14v/GIF-forme-bleue.gif
Matrice défaut 40 40 40 - un cube - 2 Lignes (straight) - Erase - Face - X(Ctrl+1) - Circle sous la base - Erase - Face - Z (Ctrl + 3)
Circle sur une face latérale -Erase - Face - X(Ctrl+1) - repeat 5 - Ctrl sur l'objet pour le "glisser" sur les Z pour virer le chapeau rond! :)
(on peut tout faire aux boutons et/ou aux raccourcis)
et on n'a plus qu'à jouer avec les paramètres de rendu!
Pour le rendu et la position de la caméra c'est comme vous voulez! :)
Couleurs/épaisseurs des arêtes, des grilles, matériaux transparents, éclairages, élongations sur x,y,z, Projection Stéréographique!
120,au dessus ou 220 comme plus bas par exemple pour la projection Stéréographique
En une minute c'est réglé!
Rien qu'avec ce genre de forme c'est l'infini des possibilités !)
Le plus long en fait c'est le temps de rendu : 20 secondes suivant machines et taille de l'image!
https://i.postimg.cc/HsGsM7zF/sunrizing1.jpg
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Petite nouveauté dans les Pseudo-Fractales de KChapelier! ;)
Inutile de dire que l'on va pouvoir faire aussi des pseudo-fractales de pseudo-fractales! :biggrin:
L'infini des possibilités n'était déjà pas assez grand! :)
https://i.postimg.cc/wM2d8Lcf/Pseudo...al-variant.jpg
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Appliquez plusieurs fois le shader Pseudofractal de folie de Kchapelier sur un même volume
xs pseudofractal-sub 1.0 1.0 1.0 1.06 26. 0.4 0 (changer 1.06 en 1.07 en 1.08...)
Veira da Silva inspiration! ;)
https://i.postimg.cc/Hk3wjFKx/dasilva.png
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