Hello, hello
je galère pour avoir la réflexion d'un matériau sketch and toon sur mon sol
Pièce jointe 13121
J' ai un peu tout trifouillé mais là, je sèche.
Quelqu un a t il déjà accomplis ce genre de chose?
je vous remercies !
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Hello, hello
je galère pour avoir la réflexion d'un matériau sketch and toon sur mon sol
Pièce jointe 13121
J' ai un peu tout trifouillé mais là, je sèche.
Quelqu un a t il déjà accomplis ce genre de chose?
je vous remercies !
à ma connaissance on peut avoir les reflets d'un shader S&T appliqué à un matériau, mais pas des strokes (traits) qui sont appliqués à la scène... ou alors je n'ai pas trouvé :/
Pièce jointe 13134Pièce jointe 13133
j' ai aussi cette impression
Merci Mister Sir gong
pas trouvé non plus..après si il ne s'agit que d'avoir des lignes polygonales régulières comme sur ton exemple, autant utiliser le shader de Tools4D : Wireshader+ ou wireshader Pro+.. (ou un autre du genre) c'est infiniment plus limité, mais pour faire du rendu simple ça fonctionne très bien et en reflet..
Après sinon faut taper la post prod et la magouille.. genre faire un rendu des obejts dont tu veux le reflet, doubler la scène, projeter le rendu S&T de la première scène en texture sur les objets eux même pour que cette fois ci le rendu Sketch soit visible par la réflexion (mais attention du coup, faut que le débord des traits soient internes à la géométrie, surtout si tu as des mouvements de caméra, donc ça limite les possibilités)...
non non, c'est trop usine a gaz là :)
je vais procéder autrement, et plus simplement, je pense que je vais un sol en S/T ou les rayures de ce plan seront visible à la lumière, et non visible lors du passage d' un element dans le champ de cette lumiere
Merci pour vos réponses
une idée comme ça , je ne sais pas si cela est possible mais faire 2 rendus , le 1er en mettant ta modé dans un réseau d'atome très fin pour avoir le trait en réflexion et un 2eme normal , pouis bidouiller après avec ces 2 rendus , peut-être que ....
Oui, on peut bidouiller dans ce cas précis, mais le problème demeure quand on veut refléter des contours esquisse plus élaborés :icon_grin: