Cette semaine, j'ai récupéré un fichier CAO à modifier (ma question sur la forum Moi3d est en relation avec ce fichier). Pour la 1ère fois, j'ai utilisé le volume mesher de C4D qui m'a permis de faire un volume propre sans trop se prendre la tête. Si j'avais du modifier en utilisant les subdiv, je serais encore à m'arracher les cheveux vu que ce sont des anneaux qui s'entremêlent.
Le problème du volume mesher, c'est qu'il faut pousser les réglages au taquet pour avoir un aspect lisse. L'adjonction du modificateur Lissage permet de finir le boulot.
Evidemment, on me demande un fichier CAO… Ouarf ! Comment transformer mes millions de polys en en maillage exploitable en CAO.
C'est là qu'entre en jeu InstantMesh, un freeware de retopo. Bon, il a refusé de digérer les millions de polys exportés en brut depuis C4d, j'ai été obligé de faire subir à mon maillage une réduction de polys (depuis la v19, ce n'est plus un modificateur mais un générateur) avec tous les pbs générés par ce type d'opération. J'ai laissé les valeurs par défaut (90% de réduction).
Je me retrouve avec un maillage pas chouette mais que je peux importer dans InstantMesh.
Je règle mon curseur sur 200.000 polys pour avoir suffisamment de détails et roule ma poule.
Dans C4D je me retrouve avec non seulement, un maillage grandement allégé, mais aussi un maillage homogène formé de quadrangles. Cool. Sauf que j'ai des dizaines de trous dans mon maillage (la réduction de polys dans C4D y est sans doute la fautive).
Toujours dans C4D, j'active le MeshChecking (mode Modeling) pour mieux repérer les problèmes. Et à la main, je rebouche les trous, supprime les polys dégénérés, etc. Un peu long quand même.
Ensuite, re-export en obj pour l'importer dans Moi3D et là, miracle de la technologie, après de longues minutes, j'ai mon modèle dans Moi3D en nurbs !
Un workflow certes compliqué mais rendu possible depuis finalement très peu de temps.
Je résume :
Moi3D > Export OBJ
C4D > Volume mesher + Lissage > Réduction de polys > Export OBJ
InstantMesh > Création d'un maillage propre quadrangles > Export OBJ
C4D > Correction du maillage (mesh checking activé pour me faciliter la tâche) > Export OBJ
MOI 3D > Import OBJ avec la commande Subdivision (longues minutes d'attente pour digérer 165.000 polys)