Boutique Cinema 4D

Recherche:

Type: Messages; Utilisateur: Aurety

Page 1 sur 20 1 2 3 4

Recherche: Recherche effectuée en 0,14 secondes.

  1. Réponses
    2
    Affichages
    135

    le mieux est de passer par les aovs...

    le mieux est de passer par les aovs
    https://docs.arnoldrenderer.com/pages/viewpage.action?pageId=39714829
  2. Réponses
    2
    Affichages
    206

    [Vidéo] C'est clairement barré mais le clip le fait bien...

    C'est clairement barré mais le clip le fait bien :icon_thumbsup:
  3. Discussion: MacGreggor 1400 Mk II

    par Aurety
    Réponses
    144
    Affichages
    7 943

    rhhoooo, toujours le détail qui tue, le bouchon...

    rhhoooo, toujours le détail qui tue, le bouchon d'essence :icon_surprised:
  4. Discussion: motion tracking

    par Aurety
    Réponses
    4
    Affichages
    216

    En général dans c4d, on rend des passes ( ombres,...

    En général dans c4d, on rend des passes ( ombres, reflections, profondeur et cie ) et on composite le tout dans after. Fais une recherche à rendu multipasse c4d sur google ou autres.. Mais à bien te...
  5. Discussion: Bestiaire - Océan

    par Aurety
    Réponses
    1 128
    Affichages
    100 688

    [WIP] Il manque une petite passe de profondeur pour...

    Il manque une petite passe de profondeur pour simuler un peu la turbidité de l'eau.
  6. Discussion: Hades Fall

    par Aurety
    Réponses
    10
    Affichages
    525

    [Image] Idem, je me suis pris la formation aussi !

    Idem, je me suis pris la formation aussi !
  7. Discussion: motion tracking

    par Aurety
    Réponses
    4
    Affichages
    216

    la grille est la grille ! ca t'indique ton niveau...

    la grille est la grille ! ca t'indique ton niveau de sol. T'en occupe pas plus que ça, elle sera invisible au rendu de toute façon.
  8. Discussion: Hades Fall

    par Aurety
    Réponses
    10
    Affichages
    525

    [Image] La classe ! Bravo Master !!

    La classe ! Bravo Master !!
  9. Discussion: présentation

    par Aurety
    Réponses
    4
    Affichages
    164

    Bienvenue !

    Bienvenue !
  10. Réponses
    4
    Affichages
    152

    Tu peux aussi utiliser les contraintes (...

    Tu peux aussi utiliser les contraintes ( propriété character ) cibles, coller 2 cibles et faire des clés avec le slider de 0à 100% respectivement.
  11. Discussion: Info config

    par Aurety
    Réponses
    9
    Affichages
    385

    cool, je viens d'opter après des années de recul...

    cool, je viens d'opter après des années de recul sur un AMD 3970, et il est pas trop mal noté !
  12. Réponses
    2
    Affichages
    257

    [Problème] Tu as trouvé quelqu'un ?

    Tu as trouvé quelqu'un ?
  13. Réponses
    7
    Affichages
    378

    tu le mets loin, en dehors de ce qui est...

    tu le mets loin, en dehors de ce qui est visible... hors champs quoi.:icon_mrgreen:
  14. Réponses
    5
    Affichages
    719

    C'est surtout du à tes qualités d'échantillonnage...

    C'est surtout du à tes qualités d'échantillonnage qui sont trop faibles. Dans tes paramètres d'IG, passe en brute force (QMC) en primaire et secondaire et augmente le sample à High et dis-moi si tu...
  15. Réponses
    2
    Affichages
    264

    voilà deux sources que je regarde quand j'ai...

    voilà deux sources que je regarde quand j'ai besoin de travailler sur arnold :

    https://www.cggallery.com/tutorials/displacement/
    https://youtu.be/-ThBTEc8L_M
  16. Réponses
    6
    Affichages
    314

    N'Oubliez pas les paramètres de scènes.. Ctrl-D -...

    N'Oubliez pas les paramètres de scènes.. Ctrl-D - Bouton "mettre à l'échelle", choisir en entrée 17,44 cm et mettre en sortie 1,74 m. Voilà.. Ce qui est cool avec cette méthode, c'est que les bruits,...
  17. Discussion: MacGreggor 1400 Mk II

    par Aurety
    Réponses
    144
    Affichages
    7 943

    Superbe ! Si c'est pour faire du capitonnage,...

    Superbe ! Si c'est pour faire du capitonnage, alors oui Sculpt devrait faire le job mais bon si t'as ZBrush, sans doute j'irais vers cette voie.
  18. Discussion: Cycle d’animation

    par Aurety
    Réponses
    4
    Affichages
    506

    [Question] GO : Gestionnaire d'objet, désolé ! :-) Clic...

    GO : Gestionnaire d'objet, désolé ! :-)
    Clic droit sur tes objets, bake export Alembic ( + delete au cas ou mais assure toi d'avoir une copie de sauvegarde. )
    Une fois ton instance Alembic faite,...
  19. Réponses
    7
    Affichages
    882

    [Question] Nickel ! Beau travail. Juste que l'environnement...

    Nickel ! Beau travail. Juste que l'environnement écrase un peu les spéculaires mais si c'est une voiture de rallye dans le désert, pourquoi pas :001_rolleyes:
  20. Discussion: Cycle d’animation

    par Aurety
    Réponses
    4
    Affichages
    506

    [Question] J'animerais un cycle complet, sans dynamique,...

    J'animerais un cycle complet, sans dynamique, sans xpresso, tout à la mano. Export .abc depuis le GO et ensuite instance .abc et je joue le paramètre d'offset de l'alambic.
  21. Réponses
    6
    Affichages
    734

    Mince ! Si les bvh ne sont pas à l'échelle entre...

    Mince ! Si les bvh ne sont pas à l'échelle entre eux, ça va être plus coton ! Pourquoi ne pas faire plus simple : Importe ton modèle Daz en pose T dans mixamo.com et utilise leur bibliothèque. Par...
  22. Réponses
    3
    Affichages
    312

    [Problème] Vérifie que ta texture est jouée au même...

    Vérifie que ta texture est jouée au même framerate que ton projet et que ton rendu... genre ton projet est en 25 ips, ton rendu aussi en 25ips mais ton film importé en 30ips.. C'est bète mais parfois...
  23. Réponses
    7
    Affichages
    882

    [Question] aha, ces vieux tutoriaux sont toujours...

    aha, ces vieux tutoriaux sont toujours d'actualité alors ! :blink: Content que ça t'ai servi et mercipour ton retour !
    Superbes images et bagnole :001_tt1:
  24. Réponses
    6
    Affichages
    734

    aaaaahhhhh ! tu veux dire .bvh ( fichier...

    aaaaahhhhh ! tu veux dire .bvh ( fichier biovision ).
    Alors oui, globalement c'est assez simple si ton export DAZ possède lui même un format d'export bvh compatible avec ta source ( il faut bien...
  25. Réponses
    6
    Affichages
    734

    C'est quoi, un avatar dhv ?

    C'est quoi, un avatar dhv ?
Affichage des résultats 1 à 25 sur 500
Page 1 sur 20 1 2 3 4
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet