bon bin les deux methodes marchent :
- retouche de la map dans shop
- backing avec une texture plus grande (8000 et quelques pour le coup) (+ supersampling a 2)
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Type: Messages; Utilisateur: pi3r
bon bin les deux methodes marchent :
- retouche de la map dans shop
- backing avec une texture plus grande (8000 et quelques pour le coup) (+ supersampling a 2)
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creer une autre image ( dans photoshop ou autre) a partir de la 1ere en mettant tout ce qui est transparent en noir et le reste en blanc ( ou l'inverse mais tu pourra inversser tout ca dans c4d) et...
jdis ptet une connerie car le crenelage n'est visible que sur les contour mais t'as quoi comme aliasing ?
Un pb de settings lors de la creation des map soit un pb d'uv ?
tu peux poster tes uvs ?
Apres ton workflow est assez complexe et je ne connais pas assez ZB pour t'aider a ce niveau là ..
@poufy:
merci pour le consiel, la methode est pas mal et pas si bordelique mais la j'avais trop de truc a refaire... je me suis retapé les UV... le maillage st + clean mais le pb persiste.
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@ fluffy :
c marant c justement ce que j'ai fait en attendant et ouai ca marche deja carement mieux :
http://imageshack.us/a/img152/6586/head3ps.jpg
reste qd meme quelques artefacts (sur les...
merci pour la reponse !
alors non, je n'utilise pas HN pour le rendu avec le quadrillage. Il est vrai la texture est tirée par le maillage / UV a cet endroit et en retouchant un peu mes UV j'ai...
t'as essayé de faire un rendu en activant/desactivant chacune de tes map ( disp / ao/ norm) dans ton matériau pour voir si c'en est une en particulier qui merde ?
sinon tu fais du high poly ?
hello tout le monde.
je suis donc nouveau sur le forum et j'ai un problème de displacement map apres avoir sculpté.
j'ai modélisé un perso, deplié les uv, et commencer a sculpté et en faisant un...