Bon bin je me lance :-)
Ces minuscules améliorations n'arrivent même pas à me divertir. C'est tellement peu face à la liste interminable d'outils archaïques qui nécessitent d'être amélioré ou...
Type: Messages; Utilisateur: Eric Smit
Bon bin je me lance :-)
Ces minuscules améliorations n'arrivent même pas à me divertir. C'est tellement peu face à la liste interminable d'outils archaïques qui nécessitent d'être amélioré ou...
T'es en train de griller ton NDA...
"NFR", "Not For Resale". C'est une version non payante fournie aux développeurs externes, aux démonstrateurs ou à des associés...
Depuis 2 ans MAXON impose beaucoup plus de restriction à l'usage...
"utopicorélle"... la grande classe. Je vais essayer de le caser dans une conversation un de ces jours.
Merci beaucoup pour les idées, elles sont toutes très bonnes. Je vais d'abord faire les...
Tout sculpté, à partir de la modélisation que tu peux voir dans le wireframe.
Doucement, doucement là !
Le combat avec le calmar géant est une bonne idée, la végétation aussi. Je vais...
Voici une sculpture sur laquelle je travaille...
J'avais fait une première version en Mai, et je voudrais maintenant la retravailler. Mon but n'est pas de faire du réalisme, mais de l'expressif....
Ces outils Sculpt sont aussi nettement plus rapides que l'ancien pinceau. Tu peux travailler sur un objet de 2 millions de polys, sans ralentissement. Alors que c'était tout simplement impossible...
Pas tellement. Mais le nouvel outil Bevel (Biseau) est très efficace.
Il t'offre 2 modes, "Chamfer" et "Solid". Le deuxième est utile si tu travailles avec des Subdivisions de Surface (les...
Cinema 4D et Poser gèrent de manière différente les transparences. Il faut ajuster ça à la main.
Pour les cheveux, il faut que tu déplaces les textures du canal de transparence vers le canal...
Interposer est obsolète depuis qu'on dispose du format d'échange Collada (.dae).
Cinema 4D lit parfaitement ce format, sans plugin.
L'export Collada est disponible dans Poser 9 (object...
La version R14 STUDIO etudiant est gratuite.
http://www.maxon.net/products/general-information/general-information/student-versions.html
Il n'y a à priori aucun problème avec cette carte graphique.
Actualise les pilotes et tout devrait fonctionner correctement.
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Tu n'as pas besoin de re-modéliser.
Sélectionne les arrêtes de ton tracé. Converti-les en Splines. Utilise cette Spline dans un Sweep Nurbs. Tu auras des UV propres dans la direction du tracé.
non.
Pour ça tu dois utiliser un environnent de programmation et un lecteur web - WebGL, Unity, 3Dvia, Quick 3D,... - ou alors tricher avec Flash.
Personnellement je trouve WebGL prometteur.
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Salut Huv,
Je suppose que tu as créer aussi les autres images du site ? Elle sont bien faites: Propres et sans raffinement inutile, idéales pour des illustrations informatives.
J'aime beaucoup...
Si tu n'actives aucune option spécifique du moteur physique, tu ne remarqueras pas beaucoup de différences entre un rendu standard et physique. Juste une meilleure propagation de la lumière.
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C'est un très beau travail Nikolas.
Les autres rendus que tu viens d'ajouter dans la galerie sont un peu trop chargés à mon goût, mais là avec la profondeur de champs cela passe mieux :-)
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Je n'ai rien contre l'achat et l'usage de scènes préfabriqués, mais il est dès lors difficile d'apprécier tes talents... et je suis certains que tu en as.
Le contenu de ces images c'est 97% du...
Beaucoup de problèmes d'empilage de matériaux peuvent être résolut en travaillant avec des calques directement dans l’éditeur de matériaux.
Le shader "layer"/"calque" te permet d'empiler tout ce...
Lorsque que tu calcules -"bake"- la simulation, la quantité de mémoire monte à combien avant de lancer ce message ?
C'est pas clair...
Exporter c'est convertir, passer par exemple d'un format ".c4d" à ".fbx". Est-ce que ton problème concerne vraiment l'export ? Ou est-ce un problème de rendu ?
Les outils de modélisation et d'animation de personnage sont disponibles dans toutes les versions. Idem pour les outils Bodypaint.
"Prime" prend en charge les normal maps mais pas le sub polygon...
Il vaut mieux complètement oublier les modules. Leur distribution au sein des différentes versions est morcelée. A l'avenir, il sera même difficile de s'en souvenir...
Beaucoup d'anciens outils...
Je peux prévoir une petite pin-up pour vous, bande de pervers...
Le tissu nurbs ("Cloth Nurbs") est effectivement un outil pratique de subdivision. Je l'utilise souvent. Contrairement à l'Hyper Nurbs il préserve la position des crêtes.
Pour revenir à ta...