Bonjour à tous,
voilà quelques années que ce forum m'aide dans mon travail avec cinema4D et je voudrais vous remercier en partageant un peu.
Je suis éclairagiste, principalement pour des...
Type: Messages; Utilisateur: wil
Bonjour à tous,
voilà quelques années que ce forum m'aide dans mon travail avec cinema4D et je voudrais vous remercier en partageant un peu.
Je suis éclairagiste, principalement pour des...
merci à tous pour vos réponses.
j'ai trouvé entre temps le paramètre important : c'est la quantité de photon.
Mais c'est vrai qu'il faut pas mal jongler avec tous les paramètres quand on utilise...
Bonjour,
je bosse sur une scénographie pour un spectacle de danse avec de grands miroirs.
J'ai beaucoup de problème à rendre correctement la réflexion de la lumière dans ces miroirs.
Est ce que...
ok je crois que j'ai trouvé une piste.
En fait si je modifie mon objet en extrudant ou autre, alors pas de soucis.
Mais si je créer un autre objet et que je le "fusionne" avec l'autre...
merci pour ta réponse.
Oui c'est ce que je fais, enfin je crois, mais à chaque fois il me re déplie le tout ....
je dois faire une mauvaise manipulation quelque part, mais je vois pas ou....
Est...
yo,
je profite de mon file pour étaler d'autres questions ;)
je viens de modéliser un truc et j'ai déplier les UV et fait ma texture.
Mais après coup j'ai modifié ma modélisation et donc ajouter...
merci ! merci ! merci !
je vais tester çà demain et j'espère ne pas revenir avec d'autres problèmes :)
Bonjour,
je suis en train de mettre le nez dans les UV, BP et le unwrap....oui je sais, mais il vaut mieux tard que jamais.
En fait, pour passer le temps, j'ai décidé de m'amuser à créer des...
merci ! merci !
c'est exactement ce qu'il me fallait !
je vais parcourir le fil pour bien étudier le truc.
encore, merci.
Bonjour,
après plusieurs essais malheureusement ratés....je me tourne vers vous.
Je suis très nul en texturing...
Je cherche à créer un écran en tulle blanc :
cette écran doit être à la fois un...
l'enregistrement incrémental c'est la vie !
en effet, on retrouve ce nœud très souvent.
Il était plus que temps que je m'y intéresse.
Par contre j'ai mis un nœud résultat en sortie et la valeur est bizarre...j'imagine un problème de format...
Heu j'ai ajouté un noeuds "temps" en entrée du "range mapper"....c'est bon ?
Merci beaucoup messieurs pour ces 2 solutions.
Je vais utiliser le range mapper, je ne connait pas assez bien ce noeud plus qu'utile.
:)
et je découvre çà que maintenant....honte
MERCI !
Bonjour à tous,
bon j'ai un peu honte je sens que la réponse à ma question va être toute simple mais bon.
Je voudrais animer un paramètre (de MoSpline en l'occurence) de manière infini tout le...
J'ai trouvé comment résoudre ce problème : j'ai passé la distribution de la matrice en quantité au lieu de étape.
çà m'oblige à bouger une peu les réglages pour avoir le même type de rendu/effet...
Bonjour à tous,
bon je m'arrache un peu les cheveux là :icon_pleure:
je suis en train de bosser sur un truc à base de tracer et de morphing de points sur du texte.
1ère étape :
le texte est une...
ok je suis partis de vieux scans US qui trainaient....
et tu as raisons pour les vérins, je vais modifier çà.
Par contre la glace qui tombe....:crying: mon ordi va y rester :crying:
:icon_bave: je m'incruste direct !
et si tu fait un tuto, je réserve le premier rang !
on avance, on avance....
du coup comme c'est pour de l'animation à la fin, j'essaye de rester soft sur la modélisation...
http://tof.canardpc.com/view/8058fab2-f6d6-4c94-9e56-7cd8d42ae65e.jpg
...
putin maxencedt !!!! comment tu m'as grillé :icon_pleure:
aujourd'hui j'ai trouvé le DVD de Akira (édition spéciale) à 5 euros dans un vide grenier...du coup ça m'a donné une idée...
ça va être un travail long mais bon :)
voici la première étape...
idem pour le matériau verre.
Pour la lumière, je pense qu'il y a trop de directions différentes. Cela te créer trop d'ombres "dans tous les sens".
Choisis une direction principale, puis ajoute...
Bienvenue !
la série "en pointillé" dans ta gallerie pourrait être une super base pour un travail 3D.