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Type: Messages; Utilisateur: koh rv

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    Re*: supprimer des points de spline

    eh oui moi aussi je supprimais pts par pts
    arrondi marche bien

    merci :odile:
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    supprimer des points de spline

    bonjour

    j'ai des tracés en splines qui comportent pas mal de points surtout dans les courbes, j'ai utilisé la fonction "optimiser" en jouant sur la tolerance, ca marche pas trop, en gros j'aimerai...
  3. Discussion: arrête de travers

    par koh rv
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    Re*: arrête de travers

    et oui on peut parametrer la fonction "Extrusion NURBS" :poucehaut:

    merci beaucoup pour votre aide
  4. Discussion: arrête de travers

    par koh rv
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    Re*: arrête de travers

    ta methode me parait plus simple Patman, à condition d'avoir la R11.5 , j'ai que la 11

    sinon j'ai reussi la tienne Seb, j'ai cuté ,ponté en prenant en compte tes remarques
    par contre au biseau...
  5. Discussion: arrête de travers

    par koh rv
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    Re*: arrête de travers

    je veux bien , le seul truc c'est que j'ai aucune idée de ce que veux dire "modélise proprement à la main"
    pourrais-tu m'indiquer seulement les fonctions que tu utilises

    j'ai bien essayé de le...
  6. Discussion: arrête de travers

    par koh rv
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    arrête de travers

    salut
    ca fait quelques temps que j'essaie de solutionner ce probleme en vain
    je fais un Booléen en activant objet unique apres je convertis en rectangle (u-u),
    le soucis c'est que certaines...
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    Re*: Hair Department pour la R11

    ne cherchez plus j'ai trouvé comme faire :boss:

    re-installé votre ancienne version , je viens de le faire, ca marche super bien :mrgreen:
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    Hair Department pour la R11

    salut

    en faisant une petite recherche , il m'a semblé que le super plug "Hair Department" n'etait plus d'actualité

    dommage c'etait pas mal pour modeliser des tapis et pelouse

    y a-t'il une...
  9. Discussion: biseau

    par koh rv
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    biseau

    hello
    je galere toujours un peu avec les biseaux
    voila, je m'explique

    je prends un rectangle dans les proportions d'une porte-fenetre
    j'extrude des cubes pour avoir les vides de mes verres
    je...
  10. Discussion: tuilegen texturage

    par koh rv
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    Re*: tuilegen texturage

    BiKs , tu sorts de l'apero? :efface:
  11. Discussion: tuilegen texturage

    par koh rv
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    Re*: tuilegen texturage

    c'est mon echelle qui n'est pas bonne en agrandissant le mapping , on a moins de repetition et plus de nuance d'ensemble
    UVW Mapping ne marche pas!

    en UVW...
  12. Discussion: tuilegen texturage

    par koh rv
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    Re*: tuilegen texturage

    merci absolud'essayer en tout cas :poucehaut:

    la conception est assez merdique , mais bon..

    pas evident de trouver la solution , y en a peut etre pas tout simplement :coup:
  13. Discussion: tuilegen texturage

    par koh rv
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    Re*: tuilegen texturage

    voili

    http://www.giustinidesign.com/sites/giustini/ftp/dee/toto.jpg
  14. Discussion: tuilegen texturage

    par koh rv
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    tuilegen texturage

    bonjour

    j'essaye d'appliquer une texture sur un pan de toiture crée avec le plug tuilegen
    le soucis c'est que mes tuiles sont rondes et que ma texutre ne suit pas les tuiles
    et dans le plug y a...
  15. Discussion: Maxwell Render V2

    par koh rv
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    Re*: Maxwell Render V2

    j'utilise depuis longtemps maxwell , la V2 pour l'avoir testé un peu n'est pas 5x plus rapide , je dirai 10% PLUS RAPIDE, mais c'est deja pas mal, l'amelioration surtout c'est le color Intensity ,le...
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    Re*: probleme de modelisation

    :prie: Druide
    reduire leurs tailles x;y;z , ca marche
    merci Druide et Niko
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    Re*: probleme de modelisation

    merci Niko, mais ca ne marche pas l'extrusion , ca part dans tous les sens
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    probleme de modelisation

    Bonjour

    si quelqu'un a une idée de comment modeliser ce bouton de porte, bien volontier
    http://www.giustinidesign.com/sites/giustini/ftp/dee/poignier.jpg
    :wink:
  19. Discussion: mon projet

    par koh rv
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    Re*: mon projet

    salut pigniouf, ta modelisation est correct , par contre pour le rendu si tu veux ameliorer considerablement ton travail passe sur maxwell , t'as les plug pour C4D
  20. Discussion: uvw mapping

    par koh rv
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    Re*: uvw mapping

    je viens de jeter un coup d'oeil à BP, chaud!!!
    ok à moi de bosser
    merci
    bye
  21. Discussion: uvw mapping

    par koh rv
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    uvw mapping

    Hello,

    j'essaye de potasser le mapping en UVW avec le tuto de c4d, mais bon pas evident

    l'exo que je me suis donné est celui-ci
    j'ai pris la spline fleur puis fait une extrusion et converti en...
  22. Discussion: Un rendu archi

    par koh rv
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    Re*: Un rendu archi

    Salut Carlo

    je pense que c'est dommage de vouloir montrer des batiments annexes qui n'ont pas vraiments d'interets et qui vont poluer ton architecture qui a l'air moderne
    moi je prendrai une vue...
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    Re*: comment trouvEZ vous ma verriÈre ?

    Sir Gong , tu as deverrouillé le post , alors que SHTL l'avait verroullé à la demande de Blondinn , et que tout ca c'etait fini sur des mots positifs
    je remarque que ta negativité et ton desir de...
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    Re*: Re*: comment trouvEZ vous ma verriÈre ?

    par contre ca tu cautionnes, et t'en fais pas etat,
    et s'acharner comme vous le faites , c'est normales et juste
    alors ne t'enonnes pas apres, que ca me fasse penser à un documentaire....
    rien a...
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    Re*: comment trouvEZ vous ma verriÈre ?

    et j'ai oublié un mot aussi , on dit "un documentaire"
    Merci de ne pas l'avoir fait remarquer egalement Sir Gong , trés Sport,

    bien sur que j'essaye de relir mes posts, d'autant plus que je...
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