Boutique Cinema 4D

Recherche:

Type: Messages; Utilisateur: Floc

Page 1 sur 20 1 2 3 4

Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

  1. Réponses
    7
    Affichages
    395

    [Question] Oui il faut diminuer le glossiness. Pour le...

    Oui il faut diminuer le glossiness. Pour le Glossiness Subdivs je pense que c'est juste un reglage de qualité.
    En fait je n'utilse pas vas vray. Je connais un peu les corespondances a cause des...
  2. Réponses
    7
    Affichages
    395

    [Question] Joue plutot avec le glossiness de la refraction....

    Joue plutot avec le glossiness de la refraction.
    Un petit exemple
    A droite refraction sans roughness, au centre avec, et a droite avec un bump leger en plus.
    22717
    par contre dans ton specular...
  3. Réponses
    3
    Affichages
    343

    Ah oui c'est bien ca que j'avais vu. merci,...

    Ah oui c'est bien ca que j'avais vu.

    merci, merci :icon_wavey:
  4. Réponses
    3
    Affichages
    343

    Plug-in pour faire des cotation ?

    Hello
    Il me semblai avoir vu un plug-in qui permettait de faire des cotations "propres" façon plan d'archi, directement dans C4d, mais je n'arrive pas a le retrouver.
    J'ai cherché sur gogle, ici et...
  5. Réponses
    51
    Affichages
    2 545

    j’en profite pour une petite mise a jour du...

    j’en profite pour une petite mise a jour du script VRay pour cette histoire d’emplacement du roughness.

    petit rappel :
    Le matériaux nouvellement créé est maintenant réglé en beckman ce qui ...
  6. [Question] Honnêtement je suis pas sur que tu trouveras une...

    Honnêtement je suis pas sur que tu trouveras une réponse a ton probleme ici.
    Faire des contenus pour du mapping ou de la mutiprojection c'est une chose, il y a des gens ici qui en font (dont moi),...
  7. [Question] Ca depend un peu du materiel. C'est toi qui est...

    Ca depend un peu du materiel.
    C'est toi qui est responsable de la partie technique ?
    Si synchro, tu la gère comment ?

    Perso si tu est pas un pro de la technique, je choisirai l'option avec un...
  8. Réponses
    51
    Affichages
    2 545

    Ah ben oui, toujours le même truc. Bon j'ai...

    Ah ben oui, toujours le même truc. Bon j'ai verifié ce coup ci, il ne devrait plus y en avoir d'autre.

    Merci pour ton aide en tout cas, :icon_thumbsup:
  9. Réponses
    51
    Affichages
    2 545

    Bon cette fois ça doit marcher. C'st sur que...

    Bon cette fois ça doit marcher.

    C'st sur que si j'inverse l'ancien et le nouveau terme il y a un risque de bug :icon_mrgreen:


    PS : priere de détruire sauvagement la précédente version,...
  10. Réponses
    51
    Affichages
    2 545

    Tien on dirait que l'instruction pour choisir la...

    Tien on dirait que l'instruction pour choisir la constante selon la version d'octane ne fonctionne pas
    Je m'y recolle :D
  11. Réponses
    51
    Affichages
    2 545

    Avec un peu de chance ça devrait marcher quelque...

    Avec un peu de chance ça devrait marcher quelque soit la version. :sweatdrop:
    on croise les doigts
  12. Réponses
    51
    Affichages
    2 545

    Bon alors effectivement il y a pas mal de...

    Bon alors effectivement il y a pas mal de changement entre les versions 3.07 (celle que j'utilsai), 3.08 et surtout la 405.
    Par contre au moins dans les fichiers c4d_symbols.h et octane materials.h...
  13. Réponses
    51
    Affichages
    2 545

    Ben pas encore apparement :D Donc c'est bien...

    Ben pas encore apparement :D

    Donc c'est bien la scene de test.
    pour le materiaux diff_c4dTex il y a une texture displace vide, la je pense que c'est mon code qui est un peu "laxiste"
    Mais pour...
  14. Réponses
    51
    Affichages
    2 545

    Ah c'est le fameux canal specular qui s'apelle...

    Ah c'est le fameux canal specular qui s'apelle reflection sur le materiaux specular et specular sur le materiaux glossy :D.


    Pour tout les glossy et specular ?
    Ca serait pas plutot que les...
  15. Réponses
    51
    Affichages
    2 545

    Hello une version plus complète. Les canaux...

    Hello
    une version plus complète.
    Les canaux Roughness, Displace, Emission et Reflection (pour le mode specular) sont pris en compte
    Si il y a un colorCorrection, la texture est quand même...
  16. Réponses
    51
    Affichages
    2 545

    Oui c'est normal c'etait une version partielle ou...

    Oui c'est normal c'etait une version partielle ou simplifié juste pour tester.



    A priori pour la 3 non, j'ai quand même réactivé une 3 sur le poste ou elle marchait et j'ai testé avec sans...
  17. Réponses
    51
    Affichages
    2 545

    Alors effectivement il faut sélectionner le ou...

    Alors effectivement il faut sélectionner le ou les matériaux dans le material manager, pas le tag.
    Pour le message d'erreur effectivement ça démarre mal, surtout que j'ai pas l'intention d'installer...
  18. Discussion: XS Yann plugins site

    par Floc
    Réponses
    22
    Affichages
    1 723

    [Problème] Ah oui, Quand même ! :blink:

    Ah oui, Quand même ! :blink:
  19. Réponses
    51
    Affichages
    2 545

    En jetant un oeil a vos lien je me suis dit que...

    En jetant un oeil a vos lien je me suis dit que ca serait peut etre assez facile de transposer mon script pour Octane du coup j’ai un petit test vite fait.
    Par contre avant de tenter de pousser plus...
  20. Réponses
    51
    Affichages
    2 545

    Il faut juste etre connecté, mais vu que tu as...

    Il faut juste etre connecté, mais vu que tu as laissé un message tu devais l'etre.
    J'ai quand même testé mais sans probleme.
    Souci de navigateur peut etre ?
  21. Discussion: XS Yann plugins site

    par Floc
    Réponses
    22
    Affichages
    1 723

    [Problème] Surtout qu’en plus ca ne réglerait rien vu que le...

    Surtout qu’en plus ca ne réglerait rien vu que le problème est qu’ils ne fonctionnent plus :icon_mrgreen:

    Mais peut etre a t’il voulu dire :
    Si xsyann ne desire plus s’occuper de ses plug-in peu...
  22. Discussion: Imac pro pour C4D

    par Floc
    Réponses
    19
    Affichages
    626

    C’est vrai que si tu fais principalement du...

    C’est vrai que si tu fais principalement du packshot en general avec ce genre de scenes, il n’y a pas trop de problèmes de performances.
    Arnold est censé être un sacrement bon moteur de rendu et il...
  23. Discussion: Imac pro pour C4D

    par Floc
    Réponses
    19
    Affichages
    626

    16G° de RAM de nos jours c'est un peu juste a mon...

    16G° de RAM de nos jours c'est un peu juste a mon avis. Vaudrais mieux 32G°.
    Mais si je ne dis pas de bêtise ça te fera une config a pas loin de 6000€ !

    Surtout que la politique de prix d'apple...
  24. Discussion: Materiaux r21

    par Floc
    Réponses
    5
    Affichages
    547

    Pour bien comprendre ce que sont des matériaux...

    Pour bien comprendre ce que sont des matériaux PBR je conseille la lecture de ces deux pdf.

    https://www.substance3d.com/pbr-guide
  25. Réponses
    2
    Affichages
    166

    MaxToC4D est clairement la meilleure solution. Je...

    MaxToC4D est clairement la meilleure solution. Je l’utilise assez souvent et ça marche plutot bien.


    Disons que les matériaux relativement basique sont correctement convertis et que en plus il...
Affichage des résultats 1 à 25 sur 500
Page 1 sur 20 1 2 3 4
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet