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Type: Messages; Utilisateur: azerty

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Recherche: La recherche a pris 0,01 secondes ; générée il y a 7 minute(s).

  1. Discussion: probleme d axe

    par azerty
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    Re*: probleme d axe

    fluffy le diplomate tu le fais tres mal, laisse plutot quelqu'un comme lenogre le faire,

    je viens de me ballader sur le forum et vous prenez la tete a tout le monde avec vos remarques

    pour la...
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    Re*: joindre des points (spline)

    ***

    Edit de Gaaz. Je supprime ton message.

    _________________________________________________

    C'est bon azerty. On va tous se détendre maintenant.
    Merci de ta compréhension
  3. Discussion: probleme d axe

    par azerty
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    Re*: probleme d axe

    La facon dont tu m as repondu au debut du post etait insultante ,d ou le probleme

    maintenant je decouvre que c est moi qui t insulte, tres bien efface le post , il sert a rien et toi aussi , vu...
  4. Discussion: probleme d axe

    par azerty
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    Re*: probleme d axe

    mais bien sur Sir Dictateur,

    c est pas un echange entre toi et le reste du monde :poucebas:

    y a d autres personnes qui m'ont tres gentiments repondu

    j ai forcé personne a repondre a mon...
  5. Discussion: probleme d axe

    par azerty
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    Re*: probleme d axe

    Sir Gong , un modérateur pas sympa et oui , il y en a

    c est pas la premiere fois , plus envie de te lire aussi ,passe ton chemin
  6. Discussion: probleme d axe

    par azerty
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    probleme d axe

    hello every body

    j ai un soucis quand je connecte deux objets ou je fusionne comme vous voulez, j ai l axe de mon nouvel objet qui va se mettre non pas au centre de mon objet mais a l'origine de...
  7. Discussion: insertion sos

    par azerty
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    Re*: insertion sos

    c'est en autre pour ca que t es trop fort , j ai vu ton fichier, c 'est nettement mieux
    merci pour ton aide
  8. Discussion: insertion sos

    par azerty
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    Re*: insertion sos

    depuis 1338, ah! je viens de naitre c est pour ca :D

    finalement quand on le sait, c est un peu logique qu'il y est un fichier joint EXIF
    mais quel choc de le decouvrir, je comprends maintenant...
  9. Discussion: insertion sos

    par azerty
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    Re*: insertion sos

    j ai la V9.603
    Base tu as reussis a voir des données sur l image fond que j ai mis
    comment t 'as fait??
    ME DIT PAS QUE TA PU VOIR QUE J AI PRIS LA PHOTO AVEC NIKON E8700
  10. Discussion: insertion sos

    par azerty
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    Re*: insertion SoS

    oui , bien sur, ca ne fait que eloignier ou raprocher la voie, j ai mis une partie du batiment aussi , et si je tourne la camera, ca ne marche plus non plus , je perds les horizontales et les...
  11. Discussion: insertion sos

    par azerty
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    insertion sos

    salut a tous

    voila , je suis en train de faire un projet , j en suis au stade de la modelisation, , j ai commencé a regler l'insertion
    c'est une catha, j ai modelisé ma voie d acces en...
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    Re*: Extrusion contrôlée NURBS

    Merci a vous tous pour l explication
    sympa
    bonne journée
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    Re*: Extrusion contrôlée NURBS

    Merci Lenogre, c est deja mieux ,
    comme tu pourras le voir sur le fichier joint la main courant perd ses propotions

    http://www.deltazone.org/~fc4d/c4d/azerty_escalier3.c4d
    ...
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    Extrusion contrôlée NURBS

    salut les copains

    j ai un peu regardé les posts avant mais rien qui me regle mon probleme

    comme vous pouvez le voir sur l image , j ai ma main courant qui par en vrille, toute tordu
    j ai une...
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    probleme d'export avec modelisation avec C4D

    Salut a tous

    quelqu'un sait comment suprimer l historique d'une modelisation
    je m explique, j ai modelisé avec C4D, quand j exporte dans maxwell, je retrouve mes objets un peu n importe ou
    sous...
  16. Discussion: Maillage

    par azerty
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    Re*: Maillage

    Salut

    merci a tous , ca fait longtemps que j utilise C4D , mais faut avouer que question modelisation je suis pas au niveau, mais effectivement des splines en uniforme me fait un maillages tres...
  17. Discussion: Maillage

    par azerty
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    Maillage

    salut a tous

    voila j ai un soucis quand j'applique la texture pierre sur mes murs , je veux applique deplacement et le deplacement par dans tout les sens a cause de mon maillage qui n est pas...
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    Re : Darwin avait peut etre raison

    au debut ca devait etre un post pour le bac a sable pour les motiver

    du coup j ai posté chez les balezes, et voila ca chipote!!!! :D

    Une autre image avec moins de "STOCHASTIQUE" ou plus de...
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    Darwin avait peut etre raison

    salut a tous

    juste un petit post pour vous montrer ma 1er image faite il y a environ 4-5 ans ,
    et ma derniere image calculé ce week-end

    ...
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    Re : WIP - test d'un extérieur

    le rendu du batiment est plutot pas mal et l eau pas trop mal reussit , ce qui est plutot difficille a faire, c est dommage que ta texture de sol soit aussi peu moderne, et que tes personnages...
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    Re : Dessine moi une Hornet [Express]

    vous etes des fous quand meme tous !!

    partir dans la modelisation d une moto, j ai du mal deja avec un canapé!!!

    peut importe le resultat, le principale c est de le tenter, mais si en plus c...
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    Re : [WIP] - 1er essai de design automobile

    c est pas du cellullo!!! c est 10 fois mieux

    je trouve ton rendu noir et blanc terrible comment t as fait ca ????

    bravo en tout cas!!!!
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    [En Cours]: rendu en filaire

    salut a vous!! :P

    voila j aimerai faire un rendu en filaire , avec un arriere plan en degradé , c est pour un rendu d immeuble , donc le but c est de presenter le projet sans rentrer trop dans le...
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    Re: image faite avec maxwell

    j ai essayé de mettre du PEPS, a vous de me dire si c 'est mieux

    http://www.deltazone.org/~fc4d/images/azerty_bainsc4d.jpg

    j ai testé le dernier plug de Maxwell , y a un leger mieux, sauf que...
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    Re: image faite avec maxwell

    pour le PEPS, je sais pas trop comment faire pour en mettre, peut etre dans des couleurs plus violentes ou l eclairage!!

    en tout cas Merci AURETY, pour ton avis c 'est tres encouragent :poucehaut:
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