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Ahhhh, désolé, j'ai pas pensé à joindre un fichier. Du coup, le voici :biggrin:
Je vais regarder du côté de la vélocité initiale personnalisée, alors !
Type: Messages; Utilisateur: sillu.dicrous
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Ahhhh, désolé, j'ai pas pensé à joindre un fichier. Du coup, le voici :biggrin:
Je vais regarder du côté de la vélocité initiale personnalisée, alors !
Pour les besoins d'un petit projet (trucage d'un plan vidéo), j'aimerais animer la chute de quelques bris de vitre au moment où la porte se referme (effet comique garanti ! :cool2:)
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Bon, un petit test en image : j'ai encore du mal à bien doser les paramètres des shaders en luminance et en transparence, mais grosso modo, l'esprit est là ! (Je suis assez content de ma matière...
Excellentes explications, bru ! C'est vrai, ce n'est pas si compliqué à comprendre, mais une fois qu'on a eu de bonnes explications ! Intellectuellement, j'avais du mal à me figurer comment ces...
Bonjour bonjour tous, je n'usurperai pas ma réputation de squatteur de topic ^^
L'idée serait de créer une matière de vitrage "sale" qui vienne accrocher la lumière du soleil, un peu comme dans...
Rhaaaaaaa !! Bah oui, tout simplement. J'ai découvert (step by step, hein) le "modifieur matière" très récemment, et pour moi il est encore un peu abstrait, mais tu viens de m'éclairer ^^
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Hello !
Je me glisse dans la discussion pour demander une petite précision :icon_redface:
J'ai joué avec le fichier d'Aurety, et pour avoir une répartition un peu plus homogène des points...
J'ai testé le camera mapping, il est efficace, malheureusement, je lui vois un inconvénient : la difficulté à matcher la caméra qui projette et le volume 3D (bonne perspective, focale, et en prenant...
Hello tous !
Mon WIP n'avance pas très vite, car la modélisation demande un temps fou, parfois pour des petits détails débiles, mais bon, c'est mon côté maniaque, j'aime que les choses soient le...
Bon, premier test (que je n'ai pas poussé jusqu'au bout, parce que j'étais pas très bien parti) de dépliage et de texturages d'une arche en pierre (dans un cloneur pour se marrer, pourquoi pas)
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Quelle réactivité Itsmil !
Bon, au moins, satisfaction sur un point, après une longue réflexion, ma solution n'était pas si à côté de la plaque ! :sweatdrop:
Un temps, j'avais envisagé de...
Aujourd'hui, je commence à tenter de réfléchir au texturage de mes bâtiments, ce qui me permet de commencer à tenter de comprendre comment fonctionnent les outils d'édition UV. Mon problème, et je ne...
Non, enfin, techniquement, les piliers sont regroupés dans autant de null qu'il y a de bâtiments, et il y a un déformateur par null. J'essayerai de les éditer pour voir si ça une influence sur les...
Quelques images en plus ce soir : le café du commerce commence à prendre forme. C'est un témoin assez intéressant de la morphologie médiévale de la ville, une construction en encorbellement et...
Ohhh pas d'inquiétude, je vais mettre des images bientôt, et des rendus filaires. Même si malgré tout le soin que j'y apporte, le maillage est assez vilain :icon_pleure:
Itsmil, j'essaie de garder mon projet composé des éléments les plus simples possibles, j'ai peu de cloneurs, aucune symétrie, et j'ai édité les booléennes pour en simplifier le maillage (dégeu de...
Merci tous pour vos commentaires, malheureusement, il va falloir que vous fassiez preuve de patience, parce que y'a du boulot !
Itsmil, malgré l'heure tardive, je comprends dans les grandes...
Je me suis enfin décidé à m'atteler à mon projet perso ! Désolé si vous vous attentiez à quelque machine futuriste sortie du cerveau d'un savant fou et permettant de voyager à travers les âges......
J'aime beaucoup ton travail, l'ambiance est très prometteuse ! Toutefois, si tu recherches un peu plus de réalisme, pense à respecter les proportions de vraies architectures. Les chaînages d'angle et...
:001_rolleyes::001_rolleyes::001_rolleyes:
Hahaha, trop mignon !
Ah, mais je suis carrément d'accord, et d'ailleurs, ça pourrait être l'occasion de pousser l'exercice plus loin : modéliser un même objet avec et sans HN. J'ai choisi cette méthode pour son côté...
Petite update ! J'ai recommencé de zéro en essayant d'avoir un maillage un peu plus clean et de plus jolies courbes. Je m'éloigne un peu du modèle de base, mais peu importe l'idée est d'avoir un...
Pas de soucis pour le off-topic... disons que ça nous ramène à notre humble condition de mortels, quand nous essuyons les colères des dieux de l'Olympe ! :P
Ceci dit, c'est toujours instructif ce...
Bon, celle-ci est bancale, puisqu'elle n'a que le dossier pour le moment... ce qui me donne suffisamment de fil à retordre :sweatdrop:
J'ai expérimenté différentes techniques, mais j'avoue être un...
Merci pour vos encouragements :)
J'ai tellement entendu dire que les triangles étaient à éviter dans une modélisation sous HN que j'en suis venu à en faire une fixette. C'est aussi que lorsque la...