Salut :icon_wavey:
Je me propose de vous soumettre la solution que j'utilise sur une difficulté propre à l'alignement des poignées d'une spline résultant d'une projection.
Donc dans...
Type: Messages; Utilisateur: Rudy
Salut :icon_wavey:
Je me propose de vous soumettre la solution que j'utilise sur une difficulté propre à l'alignement des poignées d'une spline résultant d'une projection.
Donc dans...
Merci Yaya :icon_wavey:
Je me dois de préciser quelques subtilités ... et aussi une autre façon de procéder.
En effet, reprenons à partir de la projection des points sur la forme du pneu. Si je...
Bonjour,
Je vous propose un mini tut sur la mod des sculptures d'un pneu en polygones et non en déplacement.
1 - la recherche d'une photo représentant les sculptures de pneu recherchées, ici...
Oups, je suis passé à côté de ta solution :blush: sans doute parce que j’utilise pas souvent la peau nurbs.
Merci Fred, comme quoi la pratique ...:icon_wavey:
Une autre modélisation à partager.
J'ai eu besoin de modéliser la forme finale "D" sur l'image ci-dessous.
A - un tube à 56 segments (7 pour la forme x 8 dans une répartition). Le nombre de...
Comme quoi les sujets de mod reviennent, j'ai eu plusieurs fois la question concernant les plis sur le sommet d'une sphère, une fois celle-ci dans un nurbs:
Ça peut énerver :...
C'est très clair et j'ai fait comme tu dis :thumbup1:
C'est pas fouillis du tout, et j'ai essayé diverses choses.
Je suis le premier désolé de ma réponse tardive, mais je ne suis pas...
Salut Olivier,
Je n'utilise pas non plus l'auto rig, ou du moins je le pense. Je monte tout à la main, histoire de bien comprendre les interactions.
Comme vous le dites, Clément et toi, placer...
Merci Clemz,
Je vais donc faire des essais en hiérarchie des contrôleurs et je te dirais ça.
A+
Vidéo de démonstration animée en 5 min. Au début, le perso monte les papattes, ok. Mais si je souhaite qu'il s'accroupisse sur le sol (en jouant avec le contrôleur du bassin à la verticale), le...
A une petite différence, mais en testant et modifiant d'après ta vidéo, ça fonctionne parfaitement. Je te remercie d'avoir pris le temps de me répondre.
J'aimerais bien d'autres réponses comme...
Lorsque le poignet suit le contrôleur, l'os du coude s'allonge.
Désolé pour la qualité, c'est la compression youtubesque ...
https://www.youtube.com/watch?v=fnVmV7wdceU
Merci de ta rapidité, mais j'ai pas trouvé ...
J'ai la version Visualize et je ne sais pas si j'ai autant d'option "personnage" que dans la Studio.
Dans le tag CI qui contrôle le poignet et...
Merci Clemz, c'était exactement ça, c'était en "auto" et torsion à 56°. Je l'ai réglé en -X et torsion à 0. C'est le genre de détail qui fait la différence.
Juste une chose : pourquoi certains os...
Merci Olivier, c'est bien ça effectivement.
Cependant, dans tous les tutos que j'ai vu, le pôle reste bien en hauteur. J'ai dù le baisser pratiquement au sol et le rapprocher des pieds.
Le fait...
Bonjour Olivier,
Tu as sans doute raison, mais je ne sais pas repérer l'erreur ... trop novice sans doute. Ce n'est pas faute d'avoir recommencé mes os à part, mais le même problème persiste et je...
Salut à tous,
J'ai rencontré des petits problèmes mais j'ai pu avancer ; les os sont tous posés, les contrôleurs, une spline pour contrôler la colonne et ça fonctionne bien ... à 99%
J'ai...
Salut :icon_wavey:
Dimanche pluvieux, rig studieux :P
J'ai riggé les bras et jambes. Je fais une pause pour la suite car j'ai eu des problèmes ... bizarres. Par exemple avec l'outil miroir des...
Tu te souviens de ça ... :icon_mrgreen: mois aussi :blush: à l'époque, je n'avais pas vu ça, seul le perso m'attirait.
Pourquoi pas. Je penserai à refaire aussi les yeux dans ce cas, afin...
Mod finie. Peut-être y aura t'il deux trois coupes supplémentaires aux coudes et genoux, mais j'attends de bâtir le squelette pour voir ça.
https://i.imgur.com/RWqY6q8.jpg
Très bon, je confirme :icon_beerchug:
Cette année sera celle du déterrage, et pour commencer, celui de mon nounours. Je reprends la mod à zéro car pas mal de défauts comme les points non...
Bonsoir,
Une mise en texture, l'occasion de me remettre à Corel également :
https://i.imgur.com/uB59XiS.jpg
Merci :icon_wavey:
C'est en cours.
Il existe(ait) bien un plug, Quadcaps, pour remplir une section en quadrangles :
Hy Yaya :icon_wavey:
Oh, je divise les centres de mes sphères ou cercles de façon à éviter les triangles qui ont une fâcheuse incidence avec les nurbs. Ca évite certains plis ou déformations...
Une petite capsule pour continuer, moins dur à modéliser que je croyais:
https://i.imgur.com/84fmSaS.jpg