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Type: Messages; Utilisateur: kilian

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    Re*: visite virtuel exterieur interieur

    Tag de rendu sur le ciel et décocher "Visibilité par transparence"
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    Re*: Probleme d'alpha sur rendu

    Un peu de mal à comprendre mais ... Si tu coches ou décoches "visible par transparence" sur ton tag de rendu du ciel, ça change quelque chose ?
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    Re*: Questions de débutant.

    Salut Jean Laurent,

    Je débute aussi sur Unity, voici mes conseils :

    Dans C4D :
    - pose tes textures comme tu veux pour le mode de projection (cubique ...)
    - LE GROS PIEGE : LES NORMALES !...
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    Re*: Libéral ou auto-entrepreneur ?

    Indépendant, c'est bon pour la tête
    Salarié, c'est bon pour le ventre ...

    (c'est pas une loi hein ! Juste une boutade)
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    Re*: Libérale ou auto-entrepreneur ?

    Je rajoute à tout ce qui a été dit que le statut d'auto-entrepreneur est ... assez mal vu !
    Mal vu par les pros qui, à travail égal payent plus de charges et par les clients qui n'y voient pas là...
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    Re*: Bloc territoire (topo + bâti)

    Pas de problème pour les ombres.

    La texture appliquée, en niveaux de gris floutés ou pas, ne sert qu'à déterminer comment le maillage généré par l'outil Relief sera déformé.
    Au final on a bien un...
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    Re*: Bloc territoire (topo + bâti)

    Voici les courbes brutes sur Photoshop avec le résultat dans l'outil relief.
    Le dégradé entre les courbes s'obtient en appliquant le filtre Atténuation > Flou gaussien. Bouger le curseur jusqu'à...
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    Re*: Bloc territoire (topo + bâti)

    Et l'outil "Relief" ? ...

    Un coup de Photoshop (ou équivalent) pour tracer les niveaux (outil plume)
    - un calque par niveau : travailler en 256 niveaux de gris ou plus si besoin
    - remplir les...
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    Re*: Panorama QTVR et canal alpha

    Salut Lenogre,

    Pas de problème pour moi avec même config que toi.
    - tag cylindre : visible caméra
    - tag ciel : visible IG et suivi de rayon

    Par contre tu as vérifié sur les tags si "visible...
  10. Discussion: Ça vole pas haut !

    par kilian
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    Re*: Ça vole pas haut !

    Le plus simple est encore de mettre ton écran à l'horizontale ... :odile:
  11. Discussion: Vray & quick time vr

    par kilian
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    Re*: Vray & quick time vr

    Dans les prefs de rendu, onglet "Enregistrer", quand le format de rendu est calé sur Objet QTVR ou Panorama QTVR on peut choisir en option la création du fichier QTVR, du fichier intermédiaire (image...
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    Re*: Méthode de travail et productivité

    Perso je préfère d'abord bien achever la modélisation, ça permet de se concentrer ensuite à l'éclairage et aux textures, mais je pense que c'est vraiment l'étape n°1 et que ça ne sert à rien d'aller...
  13. Discussion: Houdini sur Mac

    par kilian
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    Houdini sur Mac

    Je ne pense pas avoir déjà vu l'info sur le forum : Houdini débarque sur Mac

    Version d'essai téléchargeable
    L'essentiel est ici :...
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    Re*: cherche texture deseperement!!

    Un peu trop brut mais ça peut dépanner peut être ?
    http://www.cgtextures.com/texview.php?id=8157&s=L&PHPSESSID=ea0dc85b8172f9a439a7d3f8e3dba37b

    Il y en a une autre ici :http://www.cgtextures.com/...
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    Re : HDRI et couches alpha ????

    Je place un tag "Rendu" sur les objets en fond (ciel, arrière-plan ...) et je décoche "Visibilité par transparence".

    Au rendu, l'alpha apparait en noir mais il est parfaitement calculé, il suffit...
  16. Discussion: De Sketch Up à C4D

    par kilian
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    Re : De Sketch Up à C4D

    Un début de réponse ICI
    Mais ce sont des extraits du forum, donc une simple recherche ferait l'affaire ...
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    Re : Freelance image d'archi pour début 2008

    Bonjour Cyril,

    Désolé pour ma réponse tardive. Je pense que je ne pourrai pas t'aider, j'ai beaucoup trop de taff de mon côté pour assurer quelque chose de régulier, mais ça aurait été vraiment...
  18. Discussion: des réglages vray

    par kilian
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    Re : des réglages vray

    Bonjour Stalhberger,

    Les réglages commencent à se préciser, ça devient pas mal ! :efface:

    Je trouve que tu devrais placer ton éclairage autrement, pour donner plus de volume à ton bâtiment. Le...
  19. Discussion: modeler 3D

    par kilian
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    Re : Recherche programme

    Il y a aussi :

    - Canoma (mais disparu depuis son rachat par Adobe ...)
    - Fotowoosh
    - Photosynth, développé par Microsoft
    - Foto3D, de Strata (à mon avis le plus simple - démo 30 jours...
  20. Discussion: Présentation mc924

    par kilian
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    Re : bonjour

    Bonjour et bienvenue,

    La solution est dans l'onglet Colormapping : exponential, HVS exponential ... etc
    Ca devrait résoudre tes soucis d'image cramée par la lumière.
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    Re : Problème pour me déplacer dans ma scène.

    Mac aussi, mais j'ai assigné la barre "espace" au déplacement, et je n'ai aucun soucis de blocage.
    L'utilisation de l'icone de déplacement ne bloque pas non plus et hors écran la scène se déplace...
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    Re : St Front en pays Périgourdin

    Bienvenue en Périgord, Rudy !
    Je suis tes travaux de près, t'as pas intérêt à oublier une tuile ! .... :)

    J'ai des images qui devraient te rendre service :

    - quelques plans de Viollet le Duc :...
  23. Discussion: autocad vers c4d

    par kilian
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    Re : autocad vers c4d

    Fais ton export en DXF 12 ou 14, je crois que le 12 est mieux (?) :roll:
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    Re : modelisation de surface à partir de courbes de niveaux.

    C'est presque impossible avec des splines, il faut qu'elles aient le même nombre de points ... etc

    Regarde le lien donné par C2, tout est dedans et la méthode de Luis est très efficace, tu as...
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    Re : Rendu avec advenced render

    Si c'est le bord de tes ombres qui est crénelé , comme l'a déjà dit Tarlack, passe ton anti-aliasing sur "au mieux".
    Tu peux aussi régler les ombres de ta lumière sur "adaptatives", mais ça rallonge...
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