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Type: Messages; Utilisateur: tarlack

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    si tu aimes les textures procédurales, je te...

    si tu aimes les textures procédurales, je te recommande ce bouquin :) En tout cas, c'est super !
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    tu es limité par la faible dynamique des écrans...

    tu es limité par la faible dynamique des écrans actuels, il te faudrait un écran HDR (il en existe quelques uns il me semble), qui peut reproduire la plage de puissance dont tu aurais besoin pour...
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    quelle imagination on avait quand on était...

    quelle imagination on avait quand on était enfants quand même ! :icon_mrgreen: J'aurais bien aimé garder la même :icon_cry:


    http://vimeo.com/36227215
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    y a un moyen qui permet de s'en approcher...

    y a un moyen qui permet de s'en approcher fortement, c'est avec une lumière omni "blanche" (1,1,1) sans atténuation à la meme position que la camera, et tu appliques ta texture sur une sphere centrée...
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    ca sent le profil de couleur qui va pas pour...

    ca sent le profil de couleur qui va pas pour l'image qui t'est donnée, genre une intègre le gamma directement dans les valeurs et l'autre pas. Si dans toshop tu fais un copier coller des pixels de la...
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    ta texture de type packaging, on te l'a filée ou...

    ta texture de type packaging, on te l'a filée ou c'est toi qui l'a faite ? si tu mets le orange et le gris de ta texture packaging à la place d'une des couleurs de ta texture d'étalonnage, ca part...
  7. Discussion: R13

    par tarlack
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    ne pas utiliser de cache ne veut pas dire qu'on...

    ne pas utiliser de cache ne veut pas dire qu'on fait de la force brute (la force brute, c'est je pars de la lumière, je rebondis au hasard et quand je tape dans la camera youpi, ou inversement je...
  8. Discussion: R13

    par tarlack
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    ok merci fluffy, je me doute bien qu'ils donnent...

    ok merci fluffy, je me doute bien qu'ils donnent pas les bases qu'ils utilisent pour leur moteur...d'ailleurs, le nom "force brute" est très mal choisi, si c'est au moins un peu ce que je pense, ce...
  9. Discussion: R13

    par tarlack
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    Quelqu'un a des détails techniques sur l'algo...

    Quelqu'un a des détails techniques sur l'algo utilisé pour le moteur physique ? ou meme un nom d'algo ca me suffirait, histoire que je vois s'ils ont fait comme beaucoup de gens dans l'industrie ou...
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    [Problème] le problème c'est que "transparent à N%" ca veut...

    le problème c'est que "transparent à N%" ca veut rien dire dans la vraie vie. tu as une quantité d'energie absorbée, mais tout le reste est transmis par transparence ou réfléchi en fonction de...
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    [Problème] :icon_eek: c'est complètement contre-intuitif ce...

    :icon_eek:
    c'est complètement contre-intuitif ce truc....
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    [Problème] et sans la reflexion totale interne (dans les...

    et sans la reflexion totale interne (dans les paramètres du materiau) ca fait quoi ?
  13. Discussion: impression de poster

    par tarlack
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    *kof kof kof* que de poussière, asthmatiques...

    *kof kof kof* que de poussière, asthmatiques prenez vos précautions ! Mais bon, ca parle toujours d'impression de posters donc continuer ce sujet que j'avais commencé me parait adapté.

    Pour...
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    importons, final gathering et irradiance...

    importons, final gathering et irradiance particles sont des outils qui peuvent etre utilisés par des methodes de rendu. En theorie, le final gathering va ralentir le rendu mais la qualité devrait...
  15. Discussion: Apprendre le Python

    par tarlack
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    [WIP] avant de vouloir utiliser l'api de c4d pour...

    avant de vouloir utiliser l'api de c4d pour python, je ne peux que recommander d'apprendre au moins les bases de python. Des tutoriaux sont disponibles en nombre sur internet, tel que par exemple...
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    l'IG est à 100% dans les materiaux ? pas de...

    l'IG est à 100% dans les materiaux ? pas de parametres de reflexions des materiaux beaucoup plus grands que 100% ? Si tu utilises une area-light au niveau de la fenetre plutot qu'un ciel, ca fait la...
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    [Problème] pour tes sphères luminescentes, si elles sont...

    pour tes sphères luminescentes, si elles sont juste là pour émettre la lumière (dons si elles n'ont pas de reflexion notamment), utilises plutot une lumière de surface (ou area light si t'as la...
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    [Problème] un eclairage global à 200% c'est certain que ca...

    un eclairage global à 200% c'est certain que ca va faire monstrueusement ramer si tes materiaux pètent un peu (pas de diffusion, reflexion à plus de 50% dans ton cas, etc). Alors si en plus ils sont...
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    certes Xs, je n'ecoute pas "tout sauf du rap,...

    certes Xs, je n'ecoute pas "tout sauf du rap, hihi", en cela je suis d'accord avec toi là dessus ;) après, ce n'est pas lié aux paroles ou quoi que ce soit, effectivement Mc Solaar (entre autres,...
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    ben pour ma part j'ai le droit de pas...

    ben pour ma part j'ai le droit de pas particulièrement apprécier quand même ? :) Après, plein de gens apprécient, et ca ne me gêne pas, pas plus que les gens qui disent "tout sauf la techno bourrine...
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    :blink: j'essaierai avec ma bouze pour voir ce que ca donne, parce que là ca m'estomaque pas mal quand meme....
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    moi je suis étonné par le faible nombre de...

    moi je suis étonné par le faible nombre de photons, j'aurais juré que les resultats seraient vachement plus "splotchy" que ca au vu de ce que j'avais pu tester...! surtout la partie plus douce sur la...
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    le truc c'est de mettre suffisamment de photons, à moins d'un million ca sert à rien, et ca devrait se balancer (très) vite avec les machines actuelles, pour avoir une reconstruction correcte pas...
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    on se mettra d'accord sur l'aspect simulation (ou...

    on se mettra d'accord sur l'aspect simulation (ou pas) des moteurs de rendu par mp, sinon ca va dériver, mais juste vite fait les physiciens du labo d'à côté font du tranfert radiatif en se basant...
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    j'ai pas tout lu, mais a priori C4D sait...

    j'ai pas tout lu, mais a priori C4D sait parfaitement faire ce que tu veux, les moteurs de GI sont des moteurs de simulation physique en puissance, meme si plein de choses sont rajoutées dans le cas...
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