Ben zut alors, car en post-prod c'est très utile. Surtout quand le client veut changer la teinte d'un objet sur une image de 3500px.
Pour FR on risque alors d'attendre...
:(
Type: Messages; Utilisateur: imagina
Ben zut alors, car en post-prod c'est très utile. Surtout quand le client veut changer la teinte d'un objet sur une image de 3500px.
Pour FR on risque alors d'attendre...
:(
FR stage 2 supporte l'enregistrement multi-passe avec couches alpha? :?:
Nous pourrions être vivement intéressés.
Il nous faudrait 2 licences complètes (pour travailler pleinement sur deux postes PC) et de quoi faire tourner notre ferme de rendu dotée d'une dizaine de...
Ben là c'est sûr que croirait du vrai! On est preneur d'une telle texture!
Bravo!
A+
Marcol
:prie:
A qui le dis-tu!
C'est vrai que le concept de saleté est souvent vu comme déteriorant la vision idéaliste souvent recherchée dans l'immobilier, le bâtiment et l'architecture. On veut des trucs...
Alors là je dis BRAVO!
Ca m'a l'air des plus intéressant et ça promet de l'être vraiment.
Y-a-t-il un peu de DirtyNut dans les textures pour "salir" le tout et rendre moins plastique les objets?...
L'objet tampon c'est bien: ça rajoute une couche alpha dans le PSD.
Pour obtenir ce que je veux et il faudrait donc soustraire cette couche tampon à l'alpha de l'image.
Mais j'aimerais être...
mmmh merci Pascal, mais ainsi ça marche pas
Bonjour,
Comment faire pour qu'un objet rende le fond et qu'il fasse comme un trou dans les autres objets derrière lui? Certes, il suffirait de mettre la texture utilisée pour le fond. Mais...
Merci tout plein
:lol:
Certes me voilà au grand jour. Mais en français, Place On Point est quelle fonction?
Il me faut exporter un caméra animée dans lightwave. Et Lightwave veut pas lire du C4D. Et par un format de transfert (tel .obj, .3ds ou vrml2) je perds l'anim...
Particulièrement pour le vrml2:...
Peux-tu m'éclairer et me dire kesako Place On Point?
Merci bcp.
:roll:
Tu as C4Dv5? Et penses-tu qu'en transformant du C4Dv5 en LWS via DeepExploration on garde les animations?
Ben c'est ce qu'il me semble. En tout cas le réimport VRML2 dans C4D conserve...
Salut,
Toujours dans ma recherche de compatibilité C4D-LWS, je cherche la version 5 de C4D. Car voici la gymnastique que je me propose de faire:
De C4Dv8 j'exporte en VRML2, puis j'ouvre ce...
Salut,
Il me faut transférer un mouvement de caméra, donc avec sa spline d'animation, vers Lightwave. Quelqu'un a une idée?
J'ai bien essayé les différents exports disponibles sur C4D. Le plus...
:lol:
Ah ben ça s'est intéessant! Et pour un usage commercial tu factures combien l'heure, l'image, la scène...?
A+
Marcol
Slt,
Si tu tourne ton bone de (par exemple) 20° en fait il tourne peut-être de 20°+X*360°.
Vérifie les courbes d'animation.
A+
Marcol
Slt,
Du flou en post prod sur photoshop, c'est bien plus rapide et ça fait al blague pour des objets pas trop proches! Et si tu prépare correctement un alpha animé masque d'objet) pour ton verre...
Slt,
Peut-être qu'on peut calculer la première image que la caméra vue voit dans la scène, puis calculer la première image de la scène qui utilise l'image calculée en premier pour l'appliquer sur...
Bonjour,
Lightscape permet de calculer une scene entière puis de se promener dedans en temps réel avec les lumières calculées.
Y aura-t-il un jour pareille possibilité sur C4D?
A+
Marcol
Hello,
Lightscape permet de calculer une scene entière puis de se promener dedans en temps réel avec les lumières calculées.
Comme sur C4D cette possibilité d'existe pas encore, je cherche une...
:odile:
Salut toutes et tous,
Comment faire pour qu'un objet laisse passer la lumière dans un sens, mais pas dans l'autre?
Avec un shader il est possible de rendre l'objet (une surface...
:D Ben voilà... Merci beaucoup.
Avec ça, si je trouve pas de quoi faire quelque chose de correct...
Mais j'attends quand même que Maxon nous face un héliodon...
A+
Marcol
Slt,
Avec le plug-in 50grey, il est possible de controler l'intensité des lumières crée par le plug-in en appliquant une texture sur le groupe les contenants.
Je cherche donc une image...