Salut ! J'ai une moto que je voulais modéliser pour essayer une livrée de peinture sur cinéma 4D comme dans le jeu vidéo ride (première vidéo) avant de passer à la vraie peinture. ...
Type: Messages; Utilisateur: startoof
Salut ! J'ai une moto que je voulais modéliser pour essayer une livrée de peinture sur cinéma 4D comme dans le jeu vidéo ride (première vidéo) avant de passer à la vraie peinture. ...
Et mince... C'est vraiment ch**nt pour le coup, j'avais le rendu que je voulais :'( :'(
Je vais tester le rendu physique mais de ce que je vois, c'est plus long et j'ai un espèce de bruit horrible....
Bonjour à tous, je suis en train de faire une petite animation sur C4D r19 et je me rends compte que le moteur de rendu standard semble ne pas appliquer la profondeur de champs à la réflexion de mon...
Hum... et me servir du blanc comme cache luma, oui effectivement, je n'y avais même pas pensé...
Ca va peut être me sauver, je m'en vais tester cela tout de suite ! Hé hé hé MERCI !
Bah quand j'enlève la visibilité caméra mais que je garde la visibilité par réflexion mes objets n'apparaissent que dans la réflexion du sol, jusque là tout va bien. Mais par contre l'arrière plan de...
Bonsoir à tous,
J'espère que je poste dans la bonne section, j'ai un petit problème pour lequel je m'arrache les cheveux depuis des heures...
J'essaie de rendre une pass de réflexion mais AVEC...
Voilà le court-métrage est monté on voit la scène truquée juste après l'intro : http://www.vimeo.com/662738
Merci !! Oui la taupe sera rajoutée à la vidéo.
Il faut que j'entortille les câbles de droite comme jai fait pour ceux qui se trouvent à gauche effectivement. Normalement les cailloux sont plus...
Voilà ! Suivant vos conseils j'ai pas mal avancé, il manque encore des détails, mais je suis plutôt satisfait.
http://starim.free.fr/roadtoemc/3d/tun.jpg...
Voilà il y a plus de caillous (la ligne que je modélise en a). J'ai arrondi le tunnel. Je vais m'attaquer aux câbles et aux boitier de dérivation :
http://starim.free.fr/roadtoemc/3d/rails.jpg
...
Je peux m'éviter les cailloux ?? :lol:
Je reviens du métro il y a de la caillase de partout :poucebas:
Sinon c'est quoi cet oban ?
j'ai eu du mal à faire les cailloux justement. J'en ai fait un que j'ai copié collé...
Pfiou encore becoup de boulot donc !
Merci !!
Ah oui effectivement j'ai regardé quelques photos de tunnel de métro sur la toile :
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e4/Tunnel_metro_paris.jpg/800px-Tunnel_metro_paris.jpg...
effectivement... mais je fais comment pour rajouter de la poussière ? Je vais faire une petite recherche sur le forum.
Ok pour les câble je vais rajouter ça.
Ah je n'avais pas pensé à léclairage des wagons... je peux toujours en faire quelques uns remarque, maintenant que j'ai à peu près compris la modélisation avec les nurbs.
Merci pour les conseils...
J'ai essayé de faire une anime 3d pour un petit court métrage. Voilà le résultat en vidéo ici :
http://www.vimeo.com/633865
Les rendus c4d donnent ça avant intégration et retouche dans after...
Voilà le premier test de mise en vidéo... si quelqu'un a des conseils pour que ça paraisse un peu plus réel. je suis preneur :wink:
http://www.vimeo.com/633865
Hop voilà ce que ça donne :
http://starim.free.fr/roadtoemc/tunnel7.jpg
http://starim.free.fr/roadtoemc/tunnel6.jpg
Je crois que je vais laisser mes caillou comme ça. Vu que la caméra va...
hop j'en suis là :
http://starim.free.fr/roadtoemc/tunnel3.tiff
http://starim.free.fr/roadtoemc/tunnel3.tiff
En fait j'ai modélisé rapidement 3 caillasse, j'ai fait copier collé, puis copié les...
Merci !!! J'ai fini par y arriver ! Bon c'est pas parfait mais ça devrait passer vu que la scène sera en mouvement. J'en suis là :
http://starim.free.fr/roadtoemc/tunnel2.tiff...
Bonjour à tous !
J'essaye désespérément depuis plusieurs jours de modéliser la face avant d'une rame de métro mf77...
Mais ça se solde irrémédiablement par un échec.
Voilà ce que je veux...
Et bien c'est tout simplement génial ! J'essaye ça demain !
Bon j'en avais marre de ces histoire de texture, je me suis rendu compte (je suis un peu idiot des fois) qu'il suffisait de faire des sélection et de limiter les textures à ces sélections...
Pour le morph perso j'utilise un objet posemixer en enfant du perso. Javais un tuto la dessus faut que je remette la main dessus.
Dans mon cas je vais devoir mettre tout le perso vetement compris...
moki doki, je ne touche plus à la mod* :cry2:
Mais j'ai toujours mon problême de textures qui partent en voyage quand je connecte mes vêtements et le corps* :coup:
Encore merci à tous !! J'arrive...