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Type: Messages; Utilisateur: Floc

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  1. Discussion: Cinema 4D R21

    par Floc
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    Concernant les remboursements "With coverage of...

    Concernant les remboursements
    "With coverage of the issue extending beyond tech news sites to the mainstream media, including Reuters and the BBC, Adobe has now reversed that decision."
    Tiens, ben...
  2. Discussion: Cinema 4D R21

    par Floc
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    Ah tiens j'etait même pas au courant de celle la....

    Ah tiens j'etait même pas au courant de celle la. Ils l'ont pas crié sur les toits, et quand tu fais une recherche google ca n'as pratiquement pas été relayé dans la presse francaise. C'est pourtant...
  3. Discussion: Cinema 4D R21

    par Floc
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    Merci, c'est le but On va pas jouer sur...

    Merci, c'est le but




    On va pas jouer sur les mots, j'espere quand même que t'avais compris que c'est le principe qui me dérange.
    J'ai payé plein pot et cash, j'ai payé la TOTALITE, alors oui...
  4. Discussion: Cinema 4D R21

    par Floc
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    Non tu ne comprend pas. J'ai choisi la license...

    Non tu ne comprend pas.
    J'ai choisi la license perpetuelle pour etre tranquille, et avoir un outil pérenne.
    Maintenant on veut verifier toutes les deux semaines que quoi d'ailleurs ? que je...
  5. Discussion: Cinema 4D R21

    par Floc
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    Sauf que ca tombe pas forcement quand tu...

    Sauf que ca tombe pas forcement quand tu l'attend. Quand tu travaille comme moi sur des spectacles ou des installation dans des endroit extotique , ou tu n'as evidement pas de connexion internet, et...
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    [Problème] Ca c'est plutot une simulation de fluide...

    Ca c'est plutot une simulation de fluide visqueux. Il n'y a pas en standard dans C4d les outils permettant de le faire.
    il te faudrai x-particule, ou real flow. mais même comme ca je suis pas sur...
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    [Info] Si j'ai bien compris si tu utlise bridge tu dois...

    Si j'ai bien compris si tu utlise bridge tu dois ouvrir un compte chez epic et l'utiliser pour te connecter a bridge. Ce compte te donne acces a toute la librairie mais que pour UE4 pour le moment....
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    [Info] De ce que j'ai compris, pour le moment c'est...

    De ce que j'ai compris, pour le moment c'est gratuit pour UE4.
    Qaund tu dit "Marche nickel avec le free Twinmotion", ca peut finir dans C4D ?
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    [Question] Oui il faut diminuer le glossiness. Pour le...

    Oui il faut diminuer le glossiness. Pour le Glossiness Subdivs je pense que c'est juste un reglage de qualité.
    En fait je n'utilse pas vas vray. Je connais un peu les corespondances a cause des...
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    [Question] Joue plutot avec le glossiness de la refraction....

    Joue plutot avec le glossiness de la refraction.
    Un petit exemple
    A droite refraction sans roughness, au centre avec, et a droite avec un bump leger en plus.
    22717
    par contre dans ton specular...
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    Ah oui c'est bien ca que j'avais vu. merci,...

    Ah oui c'est bien ca que j'avais vu.

    merci, merci :icon_wavey:
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    Plug-in pour faire des cotation ?

    Hello
    Il me semblai avoir vu un plug-in qui permettait de faire des cotations "propres" façon plan d'archi, directement dans C4d, mais je n'arrive pas a le retrouver.
    J'ai cherché sur gogle, ici et...
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    j’en profite pour une petite mise a jour du...

    j’en profite pour une petite mise a jour du script VRay pour cette histoire d’emplacement du roughness.

    petit rappel :
    Le matériaux nouvellement créé est maintenant réglé en beckman ce qui ...
  14. [Question] Honnêtement je suis pas sur que tu trouveras une...

    Honnêtement je suis pas sur que tu trouveras une réponse a ton probleme ici.
    Faire des contenus pour du mapping ou de la mutiprojection c'est une chose, il y a des gens ici qui en font (dont moi),...
  15. [Question] Ca depend un peu du materiel. C'est toi qui est...

    Ca depend un peu du materiel.
    C'est toi qui est responsable de la partie technique ?
    Si synchro, tu la gère comment ?

    Perso si tu est pas un pro de la technique, je choisirai l'option avec un...
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    Ah ben oui, toujours le même truc. Bon j'ai...

    Ah ben oui, toujours le même truc. Bon j'ai verifié ce coup ci, il ne devrait plus y en avoir d'autre.

    Merci pour ton aide en tout cas, :icon_thumbsup:
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    Bon cette fois ça doit marcher. C'st sur que...

    Bon cette fois ça doit marcher.

    C'st sur que si j'inverse l'ancien et le nouveau terme il y a un risque de bug :icon_mrgreen:


    PS : priere de détruire sauvagement la précédente version,...
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    Tien on dirait que l'instruction pour choisir la...

    Tien on dirait que l'instruction pour choisir la constante selon la version d'octane ne fonctionne pas
    Je m'y recolle :D
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    Avec un peu de chance ça devrait marcher quelque...

    Avec un peu de chance ça devrait marcher quelque soit la version. :sweatdrop:
    on croise les doigts
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    Bon alors effectivement il y a pas mal de...

    Bon alors effectivement il y a pas mal de changement entre les versions 3.07 (celle que j'utilsai), 3.08 et surtout la 405.
    Par contre au moins dans les fichiers c4d_symbols.h et octane materials.h...
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    Ben pas encore apparement :D Donc c'est bien...

    Ben pas encore apparement :D

    Donc c'est bien la scene de test.
    pour le materiaux diff_c4dTex il y a une texture displace vide, la je pense que c'est mon code qui est un peu "laxiste"
    Mais pour...
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    Ah c'est le fameux canal specular qui s'apelle...

    Ah c'est le fameux canal specular qui s'apelle reflection sur le materiaux specular et specular sur le materiaux glossy :D.


    Pour tout les glossy et specular ?
    Ca serait pas plutot que les...
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    Hello une version plus complète. Les canaux...

    Hello
    une version plus complète.
    Les canaux Roughness, Displace, Emission et Reflection (pour le mode specular) sont pris en compte
    Si il y a un colorCorrection, la texture est quand même...
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    Oui c'est normal c'etait une version partielle ou...

    Oui c'est normal c'etait une version partielle ou simplifié juste pour tester.



    A priori pour la 3 non, j'ai quand même réactivé une 3 sur le poste ou elle marchait et j'ai testé avec sans...
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    Alors effectivement il faut sélectionner le ou...

    Alors effectivement il faut sélectionner le ou les matériaux dans le material manager, pas le tag.
    Pour le message d'erreur effectivement ça démarre mal, surtout que j'ai pas l'intention d'installer...
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