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Type: Messages; Utilisateur: laRawette

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    :icon_surprised: Ben , moi j'aurais dis : une...

    :icon_surprised: Ben , moi j'aurais dis : une bien belle McGreggor™ ! :biggrin::biggrin:
    Celle de '81 n'avais pas un moteur 2 temps à un seul cylindre de 100cc ,non ?!
    ...et je préfère nettement...
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    ..Il peut le dire !, Il peut ledire ! ...Facile...

    ..Il peut le dire !, Il peut ledire ! ...Facile çà :

    :icon_grin: 1cylindre, 325 cc .... Type Julien MM5 :sweatdrop:
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    Heeuu ...Ne s'agirait-il point de la célèbre :...

    Heeuu ...Ne s'agirait-il point de la célèbre :
    Cyrca de 1947 ? Il me semble , comme çà , à première vue :001_rolleyes:, non ?! Aléééz quoi ?! Je dis çà , je dis rien !!
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    Très cher Tazok... comment dire :icon_redface: ...

    Très cher Tazok... comment dire :icon_redface:
    J'ai cru pouvoir répondre à ta question au vu de la version V12 affichée sur ta fiche d' avatar ,
    ayant une V16 :icon_redface::icon_redface:...
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    Salut Tazok ! le mieux : c'est d'adapter ta...

    Salut Tazok !
    le mieux : c'est d'adapter ta texture à l'objet dont tu veux l' "habiller "
    -clique sur le tag de ta texture > propriétés>adapter à l'objet
    - changer éventuellement le type de...
  6. Discussion: p'tites mod

    par laRawette
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    ...pour les brancher où ? :icon_lol: Aaah les...

    ...pour les brancher où ? :icon_lol: Aaah les jeunes !

    L'ampli (ficateur) et le"haut-parleur " (on dit " baffle " maintenant ou enceinte acoustique )
    pas encore de stéréo portable à l'époque...
  7. Discussion: sequins

    par laRawette
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    Bonjour Marcel, -Dans les caractéristiques de...

    Bonjour Marcel,
    -Dans les caractéristiques de ton objet cloneur , as-tu tenu compte des onglets : distribution (point d'encrage >surface ) et vecteur de correction (x,y ...) pour la disposition des...
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    ...j'ai eu la même ! ...avec pédales...

    ...j'ai eu la même ! ...avec pédales :001_rolleyes: (nostalgie!!)
    gagnée à un jeu de plage , embossée définitivement lors du retour en train ...:icon_pleure:
    elle était bien moins brillante que...
  9. Discussion: Oblivion

    par laRawette
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    bonsoir Aspu Pourquoi ne pas superposer ta...

    bonsoir Aspu
    Pourquoi ne pas superposer ta texture -projection "tête haute" - à droite donc:icon_wink:
    ( en alpha avec la luminosité -luminescence & transparence souhaitée )
    à la texture 'verre'...
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    Bonjour Alderan et Bienvenue ! plusieurs...

    Bonjour Alderan et Bienvenue !

    plusieurs manières me semblent possible en R12 :
    - la plus " évidente " ( mais en réalité :plus difficile à régler )- 4 sphères ( ou 5) dans un métaball
    ...
  11. :icon_wavey:Kilden , perso :- j'ouvre ma...

    :icon_wavey:Kilden ,

    perso :- j'ouvre ma texture ( diffuse-couleur) en 'tshop ,
    - je copie sur un calque,
    -je sélectionne en couleur de fond une teinte approchant ,
    -je double la taille du...
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    Bonsoir:icon_wavey: A la place d'un rig...

    Bonsoir:icon_wavey:

    A la place d'un rig complexe pour animer un véhicule - monocoque ( si j'ai bien compris ton problème :confused1: )
    pourquoi ne pas y réaliser une série d'animations par tag-...
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    [Problème] Bonsoir , Grand-Père ! Personnellement , je...

    Bonsoir , Grand-Père !
    Personnellement , je modélise les vêtements "assez larges " avec peu de polys -sauf aux articulations - , ensuite j'ajoute une propriété/tag : tissu (simulation>tissu ) que...
  14. Discussion: Pâques est là

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    Ah Bon ? ! Ben : Joyeuses Pâques , alors !- je...

    Ah Bon ? !
    Ben : Joyeuses Pâques , alors !- je ne suis pas sûr que ça fonctionne encore en V19 ou 20 !:whistling:
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  15. Discussion: symetrie des poils

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    Bonjour !Marcel :icon_wavey: Les poils ( des...

    Bonjour !Marcel :icon_wavey:
    Les poils ( des fourrures ) ne se "peignent" qu' avec les zones d'influence ( en x,y et z tout comme en densité ) mais , on peut adapter les ZI en temps réel une fois...
  16. Discussion: Cheveux et autres.

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    Ah Ben... OK alors ;) ..... heu : dis ,...

    Ah Ben... OK alors ;) ..... heu : dis , Grand-Père : c'est quoi la kante ? :blush:
    si tu dois y faire une tresse , ou un truc dans le genre : Cézar Vonc ( le grrand :icon_prie:) a fait un pluging...
  17. Discussion: Cheveux et autres.

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    Bonjour G-Père Les guides d'Hair sont...

    Bonjour G-Père
    Les guides d'Hair sont "implanté" sur les polygones soit :point d'ancrage polygonal (- par défaut) ou arête , ou centre ou surface ...
    attributs du cheveu...
  18. Discussion: Les travaux de Tom

    par laRawette
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    Bonjour Tom ! l'image de ta scène n'est ,hélas...

    Bonjour Tom !

    l'image de ta scène n'est ,hélas pas très explicite ?! -le gestionnaire d'objets et sa hiérarchie aiderait le diagnostic ;)

    Tu travailles avec "Pyro' ", bien !
    mais : en...
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    [Question] :icon_wavey: -sélectionne ton objet , tâche de...

    :icon_wavey: -sélectionne ton objet , tâche de le centrer dans ta vue
    - outil déplacement >active les axes ( c'est l'angle au dessus de la souris dans le menu de gauche ) tu peux amener...
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    [Question] ..place les centres des axes de l'objet et du...

    ..place les centres des axes de l'objet et du déformateur au même endroit ... et Manhattan tu plieras ;)
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    Bonjour MrBowling et Bienvenue ! Félicitations...

    Bonjour MrBowling et Bienvenue !
    Félicitations pour ce dessablage -express :thumbup: : Strike d' entrée !


    On veut les images , les images !! ;... ou à tout le moins : une belle boule...
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    Salut Bébèr :icon_wavey: Bienvenue à toi :...

    Salut Bébèr :icon_wavey:

    Bienvenue à toi : reprise des études sur C4D , alors ?!!:biggrin:
    tu peux poster tes questions ...et tes images ici , en attendant ton "dessablage" dans un autre coin du...
  23. Discussion: environnement

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    :icon_wavey: la réponse est dans la question : ...

    :icon_wavey: la réponse est dans la question :
    soit tu modélise la pharmacie :sweatdrop: que tu incorpores à ta scène :icon_wip:
    ... soit tu "dégottes" une image 360° d'une pharmacie sur le...
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    essaye ceci Downtown...

    essaye ceci Downtown :icon_wavey:
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    [Question] ... ou alors , tu glisses tous tes objets ( si tu...

    ... ou alors , tu glisses tous tes objets ( si tu ne veux pas en supprimer ) -anciens et nouveaux -
    dans un connecteur ( créer>modélisation>connecter ) qui te donnera une map UV unique de tous...
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