Merci bien !
J'ai remarqué que les images étaient devenues plus HOT ces temps-ci :biggrin:
Type: Messages; Utilisateur: Tipix
Merci bien !
J'ai remarqué que les images étaient devenues plus HOT ces temps-ci :biggrin:
Salut tout le monde,
Voici une image que j'ai faite il y a quelques mois, avec octane.
ps: on ne peut pas cliquer sur mon image pour l'avoir en taille réelle, pourquoi? merci !
...
La seule différence que je vois c'est un HN
Merci à tous !
On était déjà sur cette technique mais c'est un peu plus complexe, vu que le logo et un peu plus tordu qu'un texte simple.
Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué :ninja:
si je sculpte ou displace je vais avoir un maillage de malade et je cherche un maillage soft
J'ai essayé magic merge mais c'est vraiment trop sale.
Je sens que ça va finir à la main tout ça :(
A la limite mais le problème octane ne connait pas le displace.
J'aimerai un verre pas trop chargé.
Je sais que c'est possible en mod :
...
Salut tout le monde !
J'ai un petit problème de mod, je cherche à réaliser une écriture réaliste sur du verre un peu comme ceci :...
Je comprends mieux maintenant !
Ça peut être un effet physique cet asombrissement je suis pas sur qu'un ior de 7 soit possible, j'ai vu que les lentilles dépassées difficilement les 2 après les lunettes je ne sais pas.
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pmc4 8000samples en 3heures il reste un peu de grain mais c'est déjà pas mal
@lelo : je ne comprend pas le probleme de lecture de l'image dans les lumieres ? concrètement quel est le...
Le temps de rendu est énorme trop d'émission de lumière peut être que le moteur 1.5 va améliorer ça.
en 1920 pmc32 maxrejet 1000 il faut 12heures
en 1920 pmc12 maxrejet 100 il faut 4heures...
la dernière c’était un test pour montrer avec les écrans moins lumineux(pmc32 6min). Je sais pas laquelle est la mieux :(.
Pour quelle image il y a un manque de sample ? la 2eme ou 3eme ?
Merci pour les commentaires.
@lelo: La plupart de la lumière vient des écrans.
Si je la baisse l'image devient trop sombre.
J'ai diminué un peu la lumière émise par les écrans :
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Le fake shadow est un peu caché, tu cliques une fois sur ta texture specular et dans le gestionnaire d'attributs tu trouveras le fake shadow.
Bizarrement ils ne l'ont pas mis dans les paramètres...
Pour enlever le bruit de la vitre en directlight en moins de 7min ça risque être difficile
Tu as essayé de cocher fake shadow sur ton verre ?
joli :thumbup1:
Tu as quel paramètre de rendu ?
Bonjour tout le monde!
L’ambiance est changé, on a corrigé certaine incohérence (il doit surement en rester), ajouté pas mal de mod.
Si vous avez un avis ou un conseil hésitez pas. :blush:
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Merci !
quasiment 16 000, j'ai coupé à 15 000 et quelques
Merci bien pour ton commentaire.
Concernant les écrans je suis pas sûr que la nuit un écran très lumineux reflète, d'ailleurs l’écran bleu possède une vitre mais les réflexions sont complétement...
Salut tout le monde !
Nous sommes deux à travailler sur cette image inspirée à la base d'un artwork de deus ex 2.
Il reste pas mal de mods et de textures à ajouter/améliorer/changer.
Sinon c'est...
Avec un déplaceur (displacer) et subdiviser un max l'objet, c'est la seule technique que j'ai trouvé, c'est pas aussi bien mais ça depanne.
Octane c'est un moteur unbiased on peut pas vraiment le comparer avec AR3 qui lui est biased.
Octane est top pour les rendus très réaliste après pour le motion design c'est pas fait pour.
tag lissage ou hypernurbs
Le premier lisse (interpolation) mais ne subdivise pas l'autre subdivise et lisse
je pense que ça ne sera jamais vraiment net, il faudrait vraiment trop de polygone, ça doit te créer des crénelages sur les arrêtes non?