bon, j'ai un peu bossé sur la caisse, mais j'ai quelques soucis d'artéfacts lorsque je fais un bevel sur les arrrêtes des logements de micros
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Type: Messages; Utilisateur: Silverdrac
bon, j'ai un peu bossé sur la caisse, mais j'ai quelques soucis d'artéfacts lorsque je fais un bevel sur les arrrêtes des logements de micros
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Ca fait tellement longtemps que j'ai pas touché C4D, alors je post ça dans le bac a sable :)
Il s'agit de ma basse 5cordes, l'ibanez BTB 405 QM.
dur dur de se remettre à l'hypernurbs de C4D quand...
je suis en version 9.
Oui l'export d'un panorama j'y arrive, mais le panorama n'est qu'une image, donc pas animé.
là ce qu'il me faut c'est sortir les 250frames de mon animation en panoramique.
Bonjour bonjour,
J'ai un petit souci avec un rendu un truc tout bête mais pas tant que ça ...
Pour une scène, j'ai besoin d'avoir un panorama a 360° en cylindrique ... QTVR me direz-vous ... en...
oki merci beaucoup. Bah tu peux effacer Aetarius si tu veux
bah avant de poser ma question, j'ai essayé de la télécharger, mais quand je clique sur le lien, rien ne se produit, il ne m'ouvre pas de fenetre de téléchargement ... donc c'est pour ça que j'ai pas...
bon, j'ai essayé de diminuer le nombre de particules dans l'explosion centrale et d'en augmenter la taille, mais ça a pas fait grand chose.
j'ai lencé un rendu cette nuit, et apres 11h20 de rendu,...
peut-etre qu'un léger grip rendrai mieux ...
:efface: :efface: :efface: :efface:
merci les gars, je vais essayer, pour la couleur, je ferai divers essais.
Je vais faire ce que tu m'a conseillé floby, je vais diminuer le nombre de particule ...
car la il en est a la franme 123...
salut, bah je commence a me mettre a pyrocluster, et voila je voudra faire une jolie petite animation avec ...
rien de bien méchant, je compte juste faire exploser une planète ... :lol:
vala,...
ça question plan c'est pas trop un probleme, je me proccure plein de photo et tout chez un pote dont le pere est fan de la marine de la 2nde guerre mondiale.
Pour les subdiv, je compte recommencer...
j'avais fait ça avec mon premier navire, et ça a pas mal déconné donc la je le fais point par point, c'est plus long mais ça marche mieux ...
car j'ai suivi un plan et au départ je comptait pas mettre d'HN puis finalement je le met tout de meme pour la proue ...
vala un lien vers des photos du bismark, cuirassé allemande de la seconde guerre mondiale ... Je vais avoir du boulot moi :D
http://perso.wanadoo.fr/emmanuel.turpin/ph%20ma%20All.htm
bah d'apres le plan, c'est comme ça ... moi aussi je trouve que c'est peut-etre un peu trop, mais j'ai suivi des vrai plans ... puis c'est une partie qui est sous la ligne de flotaison.
par contre...
voila, je me suis lancé dans la modélisation d'un cuirassé ...
j'ai déja fait la moité avant de la coque, et j'aimerai savoir ce que vous en pensez et si vous auriez quelques conseils.
filiaire...
:shock: :shock: :shock:
:efface: :efface: :efface:
ça me fait penser que moi faut que je me remette a mon village !!!
comme l'a conseillé walien, de l'extrusion serai mieux que des bolléennes...
j'ai fais il y a quelques temps un flingue (imaginé, pas une réplique), et on est pas forcé d'utiliser les hYPERNURBS...
nan, je suis pas en 8.2, et toi doudou ?
et si on essayait de faire nos objets en Lowpoly plutot ?
essaye les tuto de Ace et les autre sur le site.
c'est vrai que l'extrusion est plus rapide a faire ...
mais j'ai testé les deux en fait, et apres j'ai fait une animation avec un perso, les temps de rendu sont bien différents ...
hum y'a de l'extrusionnurbs, c'est joli mais des qu'on met les couvercles ça part en sucette coté polygonnes ...
ensuite as-tu utilisé des booléan ? car ça aussi c'est pa génial pour les poly ......
bah déja dans tes lumiere, mes des ombres franche pour faire tes preview, tu véra le temps de calcul sera bien allégé. ensuite tu enleve l'anti-aliasing, tu vire tout ce qui est réfraction et tout ça...