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Type: Messages; Utilisateur: shtl

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    Hello 1 : oui, mais à ma connaissance il n'y pas...

    Hello
    1 : oui, mais à ma connaissance il n'y pas de slider globale, donc il faut aller creuser dans chaque paramètre (tronc, branches, feuille etc) pour le faire.
    2: oui avec alembic, attention au...
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    Important : Bien reçu Merci et bon courage :) (en fait...

    Bien reçu
    Merci et bon courage :)

    (en fait c'est déjà fait ? :icon_mrgreen: )
  3. Discussion: [Bug] Erreur de texture

    par shtl
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    [Problème] Bonjour. Peut être qu'en exportant depuis...

    Bonjour.
    Peut être qu'en exportant depuis Sketchup la géométrie a été "corrompue" ? Double face, ou mauvaise triangulation qui mélange les séléctions de texture ?
    Tu passeras sans doute moins de...
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    [Question] Oui ça marche bien comme ça, mieux qu'avec...

    Oui ça marche bien comme ça, mieux qu'avec l'Attractor qui est un peu pénible je trouve. Bravo! Plus qu'a animer le Radius du collider et ça le fait pas mal :thumbup1:
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    [Question] Hello Sam's ! ;) T'as trouvé depuis j'imagine ?...

    Hello Sam's ! ;)
    T'as trouvé depuis j'imagine ?


    Pour l'attirance, as tu essayé d'utiliser les groupes de particules ?
    (attractor actif que pour groupe 2 = petites partoches)
  6. Discussion: C4D ScreenShot Viewport

    par shtl
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    Hello. Je suis désolé je ne sais pas du tout...

    Hello.
    Je suis désolé je ne sais pas du tout comment, mais il doit y avoir moyen de le faire je suppute, étant donné que les options d'enregistrement de vignettes de fichier le permettent.
    (pomme...
  7. Classe merci ! :thumbup1:

    Classe merci ! :thumbup1:
  8. Discussion: Vonc Matière UV

    par shtl
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    Vitale! Une fois n'est pas coutume, merci et...

    Vitale! Une fois n'est pas coutume, merci et bravo :icon_prie:

    edit:
    PS:
    en espérant qu'une version mac se décante. ;)
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    [Image] :)

    :)
  10. Discussion: Article : Proc3Durale 2

    par shtl
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    Oh! T'as réussi à le faire fonctionner de manière...

    Oh! T'as réussi à le faire fonctionner de manière stable en animation !!!! Génial bravo :thumbup1:
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    [Problème] Ah ba là pour ton exemple un alpha fera l'affaire...

    Ah ba là pour ton exemple un alpha fera l'affaire non?

    J'imagine que sur des objets plus sophistiqués ça deviendrait plus compliqué…
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    [Problème] Par contre, et j'ai déjà eu ce malheureux cas de...

    Par contre, et j'ai déjà eu ce malheureux cas de figure, ça ne marche pas avec les boole… :icon_frown:

    Ya bien une gruge, mais c'est c'est bien sale :icon_mrgreen:
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    [Problème] Hello HUV, As-tu essayé de mettre un tag...

    Hello HUV,

    As-tu essayé de mettre un tag texture sans séléction en premier, puis un second tag avec la séléction d'origine? (voir PJ)

    EDIT:
    Avec fichier en pièce jointe ;)


    EDIT 2:
    à...
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    Important : Hello. J'ai pu tester un peu, pas de soucis...

    Hello.

    J'ai pu tester un peu, pas de soucis jusque là avec Vray 1.9…
    Et par contre ça marche avec les token, render takes (joy!), et les multipasses ont plus de nom à la con !!!!
  15. Discussion: Desactiver les IK chain

    par shtl
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    [Question] Hello. Pardon, je me suis trompé : après...

    Hello. Pardon, je me suis trompé : après vérification, le switch est ainsi : IK/FK à 0%, il faut donc passer le slider de 0% à 100% (100% FK), et non l'inverse. Tu mets donc ta clef d'animation en...
  16. Discussion: Procédurales 3D

    par shtl
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    Super, bien plus stable en animation. Avec un...

    Super, bien plus stable en animation.
    Avec un deformer smoothing on perd un peu en détail mais ça rempli sa fonction pas mal.

    Serait-il possible d'implémenter les Movement x,y,z des bruits ?
    ...
  17. Discussion: Desactiver les IK chain

    par shtl
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    [Question] Hello, Sans aller aussi loin, il y a un switch...

    Hello,
    Sans aller aussi loin, il y a un switch IK/FK dans le tag d'IK. En le passant à zéro pourcent, tu devrais pouvoir animer en FK, non ?
  18. Discussion: Forêt sombre

    par shtl
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    [WIP] Si j'ai bien compris : Avant de subdiviser,...

    Si j'ai bien compris :
    Avant de subdiviser, cliquer sur la petite icone noir en cogweel à droite de subdivide, puis descendre le smoothness vers/à zéro.
    Si c'est ce que tu avais fait, c'est peut...
  19. Discussion: Forêt sombre

    par shtl
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    [WIP] L'utilisation de l'éclairage pour la profondeur...

    L'utilisation de l'éclairage pour la profondeur est top.
    Et les arbres vraiment très bien commencés :icon_thumbsup:
  20. Discussion: Forêt sombre

    par shtl
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    [WIP] :icon_mrgreen: Prèsque, mais en même temps, ça...

    :icon_mrgreen:

    Prèsque, mais en même temps, ça dépend de la vitesse à laquel tu avances ton wip …

    :icon_wip:

    Ça s'annonce bien ton truck en tout cas, siège réservé !
  21. Discussion: Bonjour à tous!

    par shtl
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    Hello. Jolis ces images. Sculpté dans c4d? Ça...

    Hello.
    Jolis ces images. Sculpté dans c4d?
    Ça donne envie d'en voir plus.

    Oui, comme ça t'arrange, la galerie de la fc4d est en cours de refonte et sera vraiment top, et tu peux poster où tu...
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    J'aurai pus switcher vers Maya pour pouvoir faire...

    J'aurai pus switcher vers Maya pour pouvoir faire des takes… je suis bien content que cela soit intégré à c4d, vé pouvoir rester à la maison. :icon_clap:

    Rien que pour ça (oserais-je houdini un...
  23. Discussion: Galerie

    par shtl
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    Ça c'est de la galerie :thumbup1: Bravo et un...

    Ça c'est de la galerie :thumbup1:

    Bravo et un immense merci César :icon_prie:

    Très jolie le petit curseur de note.

    Je m'aligne sur le fait qu'un petit quelque chose qui permettrai de...
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    [Problème] Juste une petite note : si tu actives l'IG afin...

    Juste une petite note : si tu actives l'IG afin que tes luminances de matériaux émettent de la lumière, il faut bien entendu veiller à ce que les objets qui sont censés recevoir cette lumière ne...
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    [Résolu] Hello. Éventualité : est-ce que ta scène...

    Hello.
    Éventualité : est-ce que ta scène comporte de l'occlusion ambiante?
    Cela pourrait être de l'AO, auquel cas il faudrai lui demander de prendre en compte la transparence. (evaluate...
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