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Type: Messages; Utilisateur: DomS

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  1. Discussion: CINEMA 4D R11

    par DomS
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    Re*: CINEMA 4D R11

    ouf !!!! :efface:
  2. Discussion: CINEMA 4D R11

    par DomS
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    Re*: CINEMA 4D R11

    Salut à tous. Qu'en est-il du module Hair ? Je n'ai pas encore vu d'info la dessus...
    Bon si j'ai bien tout suivi, si je veux passer de la R10.5 à la R11, mes différents modules AR, Mocca et Hair...
  3. Discussion: CINEMA 4D R11

    par DomS
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    Re*: CINEMA 4D R11

    Seb BBL, merci pour ta réponse :poucehaut:
  4. Discussion: CINEMA 4D R11

    par DomS
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    Re*: CINEMA 4D R11

    Salut à tous. Super nouvelle. Une question concernant les tarifs :
    j'ai lu que AR était à 200€ et la mise à jour depuis le version 10.5 à 250€. Dans ce cas si on met à jour C4D et AR ça fait 450€ ?...
  5. Discussion: Duality

    par DomS
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    Re*: Duality

    :poucehaut:
  6. Discussion: Duality

    par DomS
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    Re*: Duality

    Super boulot. Une petite question si je peux me permettre : tes boulots ont l'air bien préparés en amont avec des crayonnés assez précis. Du coup je me demande si tu riggs tes personnages ou si tu...
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    Re*: Sphère armilaire végétale

    Juste un petit post pour montrer le document final....
    Bon week-end à tous
    http://doms1234.ifrance.com/PW-08_JARDmetisses.jpg
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    Sondage : Re*: The Monster Battle: Votes ouverts!

    A voté !
    :odile:
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    Re*: Sphère armilaire végétale

    merci. Pour faire les fleurs avec Hair on prend des cheveux pour faire les tiges, dans l'onglet racine on met "comme guide", en gardant les cheveux sélectionnés on créé de nouveaux cheveux qui...
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    Re*: Sphère armilaire végétale

    pas de cynisme svp... :cry2:
    je les ai fait à l'envers et j'ai fait définir comme dynamique, mais je ne sais pas si c'est la bonne méthode (il semblerait que non :coup:)
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    Sphère armilaire végétale

    Salut à tous, j'ai commencé un nouveau boulot pour un client : il s'agit de créer un visuel pour festival de jardins métissés dont le thème est cette année le jardin rotatif. Le visuel au centre est...
  12. Discussion: Guizmo

    par DomS
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    Re*: Guizmo

    si tu mets le fichier hexagon en ligne je peux essayer....
  13. Discussion: Guizmo

    par DomS
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    Re*: Guizmo

    je me souviens qu'il y avait un souci avec hexagon et l'export en .obj qu'on ne pouvais pas ouvrir avec Blender par exemple. Une des astuces c'était d'ouvrir le fichier avec Wings 3D (qui est gratuit...
  14. Discussion: Spidey

    par DomS
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    Re*: Spidey

    Salut, Hexagon est actuellement en version 2.2, c'est un modeleur plus qu'intéressant mais qui effectivement bug pas mal, surtout en version mac et avec les outils de sculpture. Par contre au niveau...
  15. Discussion: De flou à net

    par DomS
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    Re*: De flou à net

    ce que je trouvais intéressant ici c'est cet espèce de flux de lumière que ça donne. ne penses-tu pas qu'avec une simple omni cela sera statique ?
  16. Discussion: De flou à net

    par DomS
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    Re*: De flou à net

    merci, en fait j'ai mis un spot et une sphère dans un émetteur, mais je crois que je peux supprimer la sphère et ne conserver que la lumière. Est-il par contre possible de la rendre un peu plus...
  17. Discussion: De flou à net

    par DomS
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    Re*: De flou à net

    voici un premier essai (j'espère que vous pourrez le visionner, pour les images je sais comment faire, mais pour les films la méthode ne fonctionne pas)...
  18. Discussion: De flou à net

    par DomS
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    Re*: De flou à net

    En ce qui concerne l'AO j'ai essayé de baisser au maximum la précision (avec l'AO je trouve que l'image y gagne quand même), mais étant donné que ça ne m'intéresse que pour le labyrinthe je devrais...
  19. Discussion: De flou à net

    par DomS
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    Re*: De flou à net

    aïe, 8 images en 55mn. Je ne suis pas sortie de l'auberge...
  20. Discussion: De flou à net

    par DomS
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    Re*: De flou à net

    en voulant tester le 32 bit je viens de me rendre compte que je n'ai pas accès à cette fenêtre de réglage, est-ce dû au fait que c'est une anim, puisque je ne l'ai ni au format targa, ni jpeg ?
  21. Discussion: De flou à net

    par DomS
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    Re*: De flou à net

    Ah super, j'avais même pas osé imaginer faire un rendu en 32 bit, à tester.... et surtout que le gars avec qui je bosse préfère le format tga. Ce qui est délirant c'est quand pour son boulot on ne...
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    Re*: Modifier la position sans bones

    Pour être honnête, c'est en parti à cause de la "simplicité" d'utilisation de mocca qe je me suis orienté vers C4D, voilà (oh punaise) déjà 1 an et demi, avant je bossait avec carrara et là je me...
  23. Discussion: De flou à net

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    Re*: De flou à net

    40mn pour 5 images au format 1280x720 pixels à 72dpi avec AO générale. Pour la postprod je connaît quelqu'un avec qui j'ai déjà boss, mais j'ai récupéré Finalcut express pour faire un simili montage...
  24. Discussion: De flou à net

    par DomS
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    Re*: De flou à net

    Bon le flou c'est ok 'enfin je crois...) encore merci pour les infos et le fichier, et après m'être pris une soufflante par lenogre j'ai viré la map de déplacement... Mais une question en amenant une...
  25. Discussion: De flou à net

    par DomS
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    Re*: De flou à net

    merci pour vos réponses. En ce qui concerne le labyrinthe, j'avais tout d'abord pensé à une extrusion, mais comme je voulait que le sol continu et disparaisse dans le noir grâce une alpha, il m'a...
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