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Type: Messages; Utilisateur: startoof

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    [Problème] Réparer des erreurs de map UV

    Salut ! J'ai une moto que je voulais modéliser pour essayer une livrée de peinture sur cinéma 4D comme dans le jeu vidéo ride (première vidéo) avant de passer à la vraie peinture. ...
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    [Problème] Et mince... C'est vraiment ch**nt pour le coup,...

    Et mince... C'est vraiment ch**nt pour le coup, j'avais le rendu que je voulais :'( :'(
    Je vais tester le rendu physique mais de ce que je vois, c'est plus long et j'ai un espèce de bruit horrible....
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    [Problème] Pas de profondeur de champs sur les réflections ?

    Bonjour à tous, je suis en train de faire une petite animation sur C4D r19 et je me rends compte que le moteur de rendu standard semble ne pas appliquer la profondeur de champs à la réflexion de mon...
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    [Problème] Hum... et me servir du blanc comme cache luma,...

    Hum... et me servir du blanc comme cache luma, oui effectivement, je n'y avais même pas pensé...

    Ca va peut être me sauver, je m'en vais tester cela tout de suite ! Hé hé hé MERCI !
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    [Problème] Bah quand j'enlève la visibilité caméra mais que...

    Bah quand j'enlève la visibilité caméra mais que je garde la visibilité par réflexion mes objets n'apparaissent que dans la réflexion du sol, jusque là tout va bien. Mais par contre l'arrière plan de...
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    [Problème] Exporter une passe réflexion avec couche alpha

    Bonsoir à tous,
    J'espère que je poste dans la bonne section, j'ai un petit problème pour lequel je m'arrache les cheveux depuis des heures...

    J'essaie de rendre une pass de réflexion mais AVEC...
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    Re*: Comment rendre ma scène plus réaliste ?

    Voilà le court-métrage est monté on voit la scène truquée juste après l'intro : http://www.vimeo.com/662738
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    Re*: Comment rendre ma scène plus réaliste ?

    Merci !! Oui la taupe sera rajoutée à la vidéo.
    Il faut que j'entortille les câbles de droite comme jai fait pour ceux qui se trouvent à gauche effectivement. Normalement les cailloux sont plus...
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    Re*: Comment rendre ma scène plus réaliste ?

    Voilà ! Suivant vos conseils j'ai pas mal avancé, il manque encore des détails, mais je suis plutôt satisfait.

    http://starim.free.fr/roadtoemc/3d/tun.jpg...
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    Re*: Comment rendre ma scène plus réaliste ?

    Voilà il y a plus de caillous (la ligne que je modélise en a). J'ai arrondi le tunnel. Je vais m'attaquer aux câbles et aux boitier de dérivation :

    http://starim.free.fr/roadtoemc/3d/rails.jpg
    ...
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    Re*: Comment rendre ma scène plus réaliste ?

    Je peux m'éviter les cailloux ?? :lol:
    Je reviens du métro il y a de la caillase de partout :poucebas:
    Sinon c'est quoi cet oban ?
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    Re*: Comment rendre ma scène plus réaliste ?

    j'ai eu du mal à faire les cailloux justement. J'en ai fait un que j'ai copié collé...

    Pfiou encore becoup de boulot donc !

    Merci !!
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    Re*: Modéliser l'avant d'une rame de métro

    Ah oui effectivement j'ai regardé quelques photos de tunnel de métro sur la toile :

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e4/Tunnel_metro_paris.jpg/800px-Tunnel_metro_paris.jpg...
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    Re*: Modéliser l'avant d'une rame de métro

    effectivement... mais je fais comment pour rajouter de la poussière ? Je vais faire une petite recherche sur le forum.
    Ok pour les câble je vais rajouter ça.
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    Re*: Modéliser l'avant d'une rame de métro

    Ah je n'avais pas pensé à léclairage des wagons... je peux toujours en faire quelques uns remarque, maintenant que j'ai à peu près compris la modélisation avec les nurbs.

    Merci pour les conseils...
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    Comment rendre ma scène plus réaliste ?

    J'ai essayé de faire une anime 3d pour un petit court métrage. Voilà le résultat en vidéo ici :
    http://www.vimeo.com/633865

    Les rendus c4d donnent ça avant intégration et retouche dans after...
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    Re*: Modéliser l'avant d'une rame de métro

    Voilà le premier test de mise en vidéo... si quelqu'un a des conseils pour que ça paraisse un peu plus réel. je suis preneur :wink:
    http://www.vimeo.com/633865
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    Re*: Modéliser l'avant d'une rame de métro

    Hop voilà ce que ça donne :
    http://starim.free.fr/roadtoemc/tunnel7.jpg
    http://starim.free.fr/roadtoemc/tunnel6.jpg

    Je crois que je vais laisser mes caillou comme ça. Vu que la caméra va...
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    Re*: Modéliser l'avant d'une rame de métro

    hop j'en suis là :
    http://starim.free.fr/roadtoemc/tunnel3.tiff
    http://starim.free.fr/roadtoemc/tunnel3.tiff

    En fait j'ai modélisé rapidement 3 caillasse, j'ai fait copier collé, puis copié les...
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    Re*: Modéliser l'avant d'une rame de métro

    Merci !!! J'ai fini par y arriver ! Bon c'est pas parfait mais ça devrait passer vu que la scène sera en mouvement. J'en suis là :
    http://starim.free.fr/roadtoemc/tunnel2.tiff...
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    Modéliser l'avant d'une rame de métro

    Bonjour à tous !

    J'essaye désespérément depuis plusieurs jours de modéliser la face avant d'une rame de métro mf77...
    Mais ça se solde irrémédiablement par un échec.

    Voilà ce que je veux...
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    Re*: Export d'After Effects vers C4D : enfin une vraie solution !

    Et bien c'est tout simplement génial ! J'essaye ça demain !
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    Re: Finalisation de travail, besoin d'un coup de pouce.

    Bon j'en avais marre de ces histoire de texture, je me suis rendu compte (je suis un peu idiot des fois) qu'il suffisait de faire des sélection et de limiter les textures à ces sélections...
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    Re: Finalisation de travail, besoin d'un coup de pouce.

    Pour le morph perso j'utilise un objet posemixer en enfant du perso. Javais un tuto la dessus faut que je remette la main dessus.
    Dans mon cas je vais devoir mettre tout le perso vetement compris...
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    Re: Finalisation de travail, besoin d'un coup de pouce.

    moki doki, je ne touche plus à la mod* :cry2:
    Mais j'ai toujours mon problême de textures qui partent en voyage quand je connecte mes vêtements et le corps* :coup:
    Encore merci à tous !! J'arrive...
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