Il me semble avoir lu un truc concernant la compatibilité (non annoncée par Nvidia...) des drivers GTX sur les Quadro.
Je ne retrouve plus l'article en question mais ça mériterait d'être tenté....
Type: Messages; Utilisateur: Kael29
Il me semble avoir lu un truc concernant la compatibilité (non annoncée par Nvidia...) des drivers GTX sur les Quadro.
Je ne retrouve plus l'article en question mais ça mériterait d'être tenté....
Je viens de chercher un chouia, je n'ai pas trouvé une seule Quadro 2000 à 60 balles... mais en effet à 400-500€, voire plus !!
Mais c'est clair que ce genre de carte est surtout axée pour le...
Purée :icon_eek: !!!
T'es une vrai machine, toi !!! C'est impressionnant de réalisme !!!
A chaque fois que je passe sur un de tes post je prend une claque :icon_pleure:
Respect total...
Eh bé, tu t'es pas ménagé pour le coup !!!! Félicitation M'sieur :icon_clap:
Je suis depuis le début sans mot dire..., et bé ça claque !!!!!
Toutes mes féloches pour avoir participer à un tel projet, c'est superbe :thumbup1:
Ca doit être super gratifiant de voir ton...
Je t'ai envoyé un MP.
Superbe Mod, respect :icon_prie:.
Je m'étais fait une belle collec' de backplates de pistes d'aéroports abandonnés, notamment celui de Tempelhof, à Berlin.
Si ça t'intéresse, ca doit trainer...
Mais c'est qu'il s'en sort bien le bougre !!!! :icon_clap:.
Juste un bémol la séparation des éléments est un peu légère. Là, ils se touchent.
Tu peux corriger ça en faisant une extrusion interne...
Si tu as positionné tes arêtes pile-poil sur les coupes futurs de tes éléments, alors tu peux continuer comme ça.
Pas de café pour moi merci, juste une binouze :icon_mrgreen:
Sépares tes éléments (parechoc, portières etc) sinon tu vas galérer ensuite.
Sinon nickel. allez, :icon_wip: la suite.
Je valide :thumbup1:
J'arrive bien à ouvrir le .fbx sur ma version paléolithique mais le dépliage est sous LSD...
Je regarderai si j'ai 5 min pour reprendre toussa mais je ne vous promets rien :icon_confused:
Vire le hn, ça sert à rien en lowpoly.
J'vais prendre ça pour moi :icon_mrgreen:.
kestuveu que je dise, je ne t'arrive pas à la cheville en ce qui concerne les rendus studios. J'observe, j'apprends et j'en prends plein la...
Lowpoly ne veut pas dire dégueulasse... et là c'est le cas.
Les proportions ne sont pas respectées, ton maillage est odieux et super chargé, bref rien de bon.
Regarde le 1er Gran Turismo sur PS1,...
Allez, fini l'anonymat ...:biggrin:
Tu as tout qui est expliqué ici :
chapitre1
chapitre2
chapitre3
chapitre4
Bah ouais, juste pour ne pas me donner l'impression de me casser le Q dans le vide.....:whistling:
Pour la suite, ze winner is :
16491
ContiSportContact 5 P
Je pars à la chasse aux réfs :icon_wip:
En fait, c'est simple.
Ton bouchon est placé logiquement enfant de la valve, qui elle même est placée enfant de la jante, qui elle, est dans un Hn (1 seul Hn pour tout). Donc le Tag Hn sur le...
Bon plus qu'à nettoyer au niveau des intersections des arêtes médianes. Sélectionnez les 5 points de chaque intersection et soudez-les sur le point central. 6 fois à faire :
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Sélectionnez...
Tout d'abord, récupérer votre spline logo et mettez-la à l'échelle de votre réf. Effectuez une projection sur le plan ZY :
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Placez maintenant votre spline dans un objet "Extrusion Nurbs"...
Tout est dit :icon_clap:
Bon, et si on l'attaquait ce cache-moyeu maintenant ?
Pour commencer, créez une sphère de 30m de rayon et de 24 segments de rotation. Supprimer la moitié des polys plus une rangée. Optimisez et...
Une fois tout ça fait, supprimez les 2 derniers polys qui ne servent plus :
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Placez maintenant votre objet dans 2 symétries : une sur le plan XY et l'autre sur le plan XZ. Editez et...