Nikel xs_yann :icon_thumbsup:
Merci
C'est tout ce que je voulais savoir
Type: Messages; Utilisateur: phidek
Nikel xs_yann :icon_thumbsup:
Merci
C'est tout ce que je voulais savoir
Quelqu'un peut il me dire à partir de quel version du soft les tags de contrainte,ik etc... viennent avec le bouton "ajouter" déjà cliqué par default.
Merci
C'est une boite de comm qui me la envoyé mais il semberai que c'est un DL oui, après je ne sais pas si c'est un gratuit.
Hehe c'est bon niveau mecha je crois que t'as pas trop de leçon à recevoir. :rockon:
Merci à tous
A vrai dire si le rig est bien armé et que tes joints ne partent pas dans tout les sens l'anime c'est tout de suite moins sorcier.
Merci fieux
Du nouveau
https://vimeo.com/86449649
C'est claire que ça n'existe pas sous c4d. (Sauf si tu le fais toi même hehe)
Non le solver ne flippai pas. A vrai dire je n'ai plus la scène et je n'ai plus le même comportement toutefois il...
Pour en revenir a ma première question j'ai remarqué que le bend IK twist lorsque la création d'un solveur fait fliper ma chaîne.
Ma question alors est, pourquoi certaine fois la création d'un...
C'est ironique n'est ce pas hehe
Ow ca fait peur la mise en place pour un Blend. Mais en tout cas l'idée est top merci pour le tip :thumbup1:.
Sous maya le bend fk et ik marche tout...
Yep Merci beaucoup pour les comments :icon_thumbsup:.
Je te l'accorde, j'en ai trop fait hehe.
Je suis passé sous Maya depuis quelques semaines pour toucher un peu aux outils de rig et j'avoue...
Yep merci à tous :)
Hehe comment? une version quoi? Hehe non sérieusement mes rendus c'est pas encore çà..
http://vimeo.com/82577265
Si j'ai le temps je vais ajouter un décor tjrs sous...
Merci a Renault de m'avoir rendu l'accès au site.. Maintenant que les portes sont ouvertes je vais appeler tous mes potes hacker hehe. :ninja:
Plus sérieusement suite a ce wip on ma proposé le rig...
Hello
J'enchaine avec 2 nouvelles mods, des ajouts dans l'environnement et des tests d'animes encore assez laborieux :P hehe
http://www.aiqency.com/apercumini.jpg
...
Mieux vos un simple rig de ta chaîne avec un os pour chaque maillon et le tag dynamic de CI activé .
Hello
Comprends rien à ta question :huh::P
Je pense qu'un tour vers la doc devrait suffire.
Pourrais tu être plus explicite?
Hello
De mémoire je l'avais fait sous Xpresso en liant un noeud "collision" à un noeud "vérrouiller" qui gele la donnée recue lorsque le noeud collision lui renvoie true.
Peut-être existe t'il...
Faut que j'recheck ca:cool2: au debut ca glisse apparement
Tu parles du teeshirt qui mange le maillage du pantalon :glare::blush:
J'ai encore pas mal de taf en effet
Santé :icon_thumbsup:
Merci
Hello la Franche :icon_wavey:
je suis parti sur une autre mod.
L'anime est encore un peu faible mais je poste les avancées.
Je post pas le rig il est super basique (bras jambe cou... un rig...
Ouai c'est exactement ca. Je voulais casser ce côté trop smooth que je retrouve souvent en 3d, pour bien simuler l'impact. J'ai exagéré apparement :biggrin: j'vais revoir ça :whistling:.
...
hmm ok¡ Tu trouve trop saccadé?
Pour le backflip du perso j'avoue avoir un problême avec mes épaules qui vrillent lorsque le perso atteint les 180degres j'ai beau chercher je ne comprends pas. J'ai...
Up...¡ z'en pensez quoi c'est nul ?:huh:
Petit test d'anime...
http://www.vimeo.com/63114520
J'en profite pour poser une question. J'ai un jiggle limité par un vertex map sur les joues de mon lézard (Objet secousse placé à la suite...
C'était une copie de la spline placée a l'exterieur dont chaque point étaient itérés via xpresso et la valeur en Z modifiée pour séparer les 2 splines. Le probleme est venu des prioritées...