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Type: Messages; Utilisateur: Flow

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  1. Discussion: Hades Fall

    par Flow
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    [Image] Et finalement, comme tu peux le voire Aurety, je...

    Et finalement, comme tu peux le voire Aurety, je me suis mis à Marvelous.
    J'ai fais la formation de Gilles Pfeiffer sur Tuto.com, je vous la conseil si vous voulez vous y essayer.
    Il est vraiment...
  2. Discussion: Hades Fall

    par Flow
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    [Image] Merci les gars. Bon au final elle sera planquée...

    Merci les gars.
    Bon au final elle sera planquée dans un coin de décors Full 3D d'un film et on ne la verra pas tant que ça, mais j'avais envie de me faire plaisir.
  3. Discussion: Hades Fall

    par Flow
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    [Image] Hades Fall

    Merci le confinement https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/t4c/1/16/1f642.png:-)
    Plus de weekend (trop) remplis, d'obligations sociales, fini la culpabilité de ne pas sortir en se disant...
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    Oui, tout à fait. Le plus simple pour ne rien...

    Oui, tout à fait.

    Le plus simple pour ne rien manquer, est de passer la timeline en "auto" pour voir toutes les propriétés animées.

    Le problème est que :
    1-Je dois préalablement mettre des...
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    Merci de vos réponses les gars. Le vamp...

    Merci de vos réponses les gars.

    Le vamp fonctionnait très bien avec l'ancien système de Bones mais déconne énormément avec le "Character Rig", et vu les changements opérés, je ne peux pas...
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    Transferer une animation d'un Rig à un autre

    Bonjour à tous !

    Problème du jour : Transférer une animation d'un Rig à un autre Rig (identique).

    Je m'explique :
    J'ai riggé et skinné un biped avec le "Character Rig".

    Mais durant la phase...
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    [Question] J'ai pas mal potassé Redshift ces derniers temps...

    J'ai pas mal potassé Redshift ces derniers temps et je dois avouer qu'en terme de possibilité, il bat toutes mes espérances !

    Il offre tous les outils d'Arnold, et à l'avantage de permettre une...
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    [Question] Bonjour Aurety ! Oui je connais bien Yan....

    Bonjour Aurety !

    Oui je connais bien Yan.
    Disons qu'on a fait nos armes ensemble et que l'on a quelques prods et quelques soirées bien arrosée en commun :-)

    Je ne voulais pas l'embêter car il...
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    [Question] Recherche animateur C4D pour biped

    Bonsoir à tous,

    Je recherche un animateur à l'aise avec les bipeds et l'outil de "Character" de c4D pour un projet de fausse pub pour un faux parfum sur lequel je travail.

    En effet, sur toute...
  10. Discussion: ZBrush Clothes

    par Flow
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    [WIP] Merci

    Merci Gurney, je vais me pencher sur la question :-)
  11. Discussion: ZBrush Clothes

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    [WIP] Oui, je viens de voir quelques tutos, c'est...

    Oui, je viens de voir quelques tutos, c'est vraiment incroyable.

    A priori on peut aussi faire de l'animation avec (Je viens de voir une vidéo XPort/import C4D).

    Ca marche bien ? Je veux dire,...
  12. Discussion: ZBrush Clothes

    par Flow
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    [WIP] Il parait. Malheureusement, j'en ai entendu...

    Il parait.

    Malheureusement, j'en ai entendu parler pour la première fois ce midi :crying:
  13. Discussion: ZBrush Clothes

    par Flow
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    [WIP] ZBrush ne change pas grand chose au processus,...

    ZBrush ne change pas grand chose au processus, car on utilise jamais le "Cloth" sur le L0 quand on anime de vêtements.
    On le fait toujours passer au travers d'un Hyper Nurbs pour arriver à L2 ou L3,...
  14. Discussion: ZBrush Clothes

    par Flow
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    [WIP] Le système de cloth de C4D est effectivement un...

    Le système de cloth de C4D est effectivement un peu chiant à utiliser, mais il donne de très bons résultats.

    J'ai surtout la jupe à animer.
    Pour le reste, j'utiliserai un "Surface Deformer" et...
  15. Discussion: ZBrush Clothes

    par Flow
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    [WIP] ZBrush Clothes

    Voici l'un des premiers objets d'un projet de grande ampleur.
    Il s'agit d'un film que j'ai réalisé il y a quelques années, et laissé de coté le temps de me familiariser à la 3D au travers d'autres...
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    [Problème] Solution

    J'ai finalement une solution :

    Je passe du L0 au L3 avec un Displace Deformer, ce qui me permet de récupérer un volume très proche du L6, et dont j'aurai besoin pour gérer certaines dynamiques...
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    [Problème] Tranfert Low Res to High Res animation

    Nouveau défis aujourd'hui.
    J'ai riggé un personnage, et sculpté toutes un tas d'expressions faciales dans ZBrush, que j'applique dans C4D avec des Morph.
    Le problème est que mon modèle basse...
  18. Discussion: Weight and Symmetry bug

    par Flow
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    [Problème] Merci

    Merci pour cette réponse rapide.

    J'ai finalement dû tout faire en double car le copy/past faisait n'importe quoi.

    Tant pis, au moins je m'en suis sorti :-)
  19. Discussion: Weight and Symmetry bug

    par Flow
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    [Problème] Weight and Symmetry bug

    Bonjour à tous.

    J'ai quelques soucis avec la symétrie sur un skinning de personnage.
    En effets, quand je l'active dans le "weight tool", elle fonctionne pour tous les modes de peinture (Add,...
  20. Discussion: Problème influence

    par Flow
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    Vertex ReOrdering

    C4D n'est pas des plus efficace concernant les export/import OBJ.
    L'ancien outil d'export changeait systématiquement la numérotation des vertex, ce qui fait qu'au ré-import, chaque point du maillage...
  21. Discussion: Minerals

    par Flow
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    [WIP] Un peu prise de tête pour obtenir un résultat...

    Un peu prise de tête pour obtenir un résultat intéressant :
    0-Modélisation dans C4D à coup de "Cuts"
    1-Scultpt primaire dans ZBrush
    2-Ajout de détails en créant des normales additionnelles dans...
  22. [Question] Solution

    Je viens de trouver une solution.
    L'option "Level of details" du "tag display" change ne nombre de clone dans le viewport, mais au rendu, ils réapparaissent tous :-)

    Je pensais avoir pourtant...
  23. [Question] Merci gr4ph0s. J'ai effectivement testé le "Tag...

    Merci gr4ph0s.
    J'ai effectivement testé le "Tag display", mais au delà de 30000 clones, il ne fait plus de miracles.
    Quant aux hairs, cela fonctionne très bien et ne rame pas si décochés dans le...
  24. Discussion: Minerals

    par Flow
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    [WIP] Minerals

    Voici l'un des premiers objets d'un projet à plus grande échelle.
    Il s'agit d'un film que j'ai réalisé il y a quelques année, et si le montage, les rotos, et les maquettes 3D sont faits depuis...
  25. [Question] MoGraph : Générer un nombre de clones différent dans le viewport et au rendu

    Bonjour à tous.
    J'ai besoin de générer un très grand nombre de clones avec MoGraph, mais comme vous le savez, C4D gère mal le grand nombre d'objets, et il devient vite impossible de travailler dans...
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